Miksi Hollywood kamppailee sopeuttaakseen videopelejä, mutta menestyy edelleen niin hyvin sarjakuvasovitusten kanssa?
Ehkä viimeisen kahdenkymmenen vuoden ajan Hollywood on keskittynyt yhä vähemmän uusiin IP-osoitteisiin ja enemmän videopelien ja sarjakuvien mukauttamiseen isolle ja pienelle näytölle. Vaikka molemmilla puolilla on ollut merkittäviä virheaskelia, videopelien puolella on tapahtunut paljon enemmän. Sarjakuvasovituksista on tullut Hollywoodin kannattavimpia, kun taas tähän päivään asti Hollywoodilla on vaikeuksia mukauttaa videopelejä.
Jos he voivat tehdä yhden, miksi eivät molemmat?
Päällisin puolin luulisi, että jos studiot laajalti voivat mukauttaa sarjakuvakirjoja säännöllisellä menestyksellä, ne voisivat seurata samaa reittiä videopelien kanssa. Molemmissa on jo lähdemateriaali, sarjakuvakirjoissa on kirjaimellisesti kuvakäsikirjoitukset, ja monet videopelit ovat nykyään tarpeeksi elokuvallisia, että sen pitäisi olla kakkua. Jokaista Marvelin miljardin dollarin sarjakuvaelokuvaa kohden meillä on kuitenkin lipputulot ja kriittinen floppi Resident Evil: Tervetuloa Raccoon Cityyn, tai uudempi ja yhtä kauhea Resident Evil Netflix esitys.
Aiheeseen liittyvä: 'Tulen zombeille': Netflixin Resident Evil mainitsee vastenmielistä Zootopia-pornoa, Internet vakuuttunut Netflix ei enää välitä laadusta
Todellinen vastaus kysymykseen tulee siitä, kuka on elokuvien takana. Esimerkiksi riittävän lähellä jokaista Marvel Studiosin kiinteistöä isolla ja pienellä näytöllä valvoo Kevin Feige, hän itse on valtava sarjakuvan ystävä ja alkuperäisten tarinoiden fani, jonka hän julkaisee valkokankaalla. Sitten hän varmistaa, että ohjaajat, käsikirjoittajat ja näyttelijät ovat joko yhtä paljon panostaneet historiaan tai ainakin panostaneet uskollisen sovituksen tuomiseen näytölle.
Sarjakuvassa on tietysti myös paljon kolikon toista puolta, sinun ei tarvitse katsoa kauas Morbiuksesta, The Amazing Spider-Man 2:sta ja Venom: Let There Be Carnagesta nähdäksesi sen. Olipa kyse sitten studion häiriöistä, jotka välittävät enemmän rahasta kuin tarinasta, tai vain kulissien takana olevia ihmisiä, jotka eivät ymmärrä lähdemateriaalia, sarjakuvassa on muutama virhe.
Toistettavan elokuvan pitäisi tehdä katsottava elokuva?
Vuosien varrella meillä on ollut runsaasti videopelisovituksia vuodesta 2005 lähtien Doom vuoteen 2021 edellä Resident Evil: Tervetuloa Raccoon Cityyn. Molemmissa näissä esimerkeissä ohjaajat ja käsikirjoittajat pysyivät tiiviisti lähdemateriaalissa ja tarjosivat samalla oman kehunsa. Doom Oli jopa FPS-osio pelien jäljittelemiseksi! Resident Evil oli kartano, pieni, klaustrofobinen tunnelma kaupungissa, paljon perintöhahmoja ja pääsiäismunia tulevien pelien juonenkohtiin. Molemmat olivat vielä köyhiä. Viime aikoina Halo Ohjelma julkaistiin Paramount+:lla, ja monet fanit olivat vähemmän kuin innostuneita valkokankaan esittämisestä Master Chiefistä ja Halon maailmasta yleensä.
Aiheeseen liittyvä: Se piti mukauttaa televisioon: Paramount+ CCO ylistää Haloa ylivoimaisille tilaajille kamalista faniarvosteluista huolimatta
Yksi harvoista timanteista videopelisovituksissa on Sonic The Hedgehog elokuva ja sen uudempi jatko-osa. Molempien katsotaan olevan uskomattoman tarkkoja ja hauskoja kuvauksia mukana olevista hahmoista. Tämä on yksi harvoista sovituksista, jotka todella toimivat, ja kuka uskoi, että supernopea sininen siili olisi paras?
Ehkä jonain päivänä saamme kunnollisen videopelisovituksen, ja haluaisin nähdä muutaman, ovatko ne onnistuneet hyvin (Gears of War kukaan?!). Mutta tällä hetkellä uskon, että olemme jumissa sarjakuvasovitusten lähes jatkuvassa menestyksessä (ainakin Marvel Studiosissa), kun taas Hollywood kamppailee mukauttaakseen videopelejä meille.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .