Max Payne 4: Remedy tarvitsee muutakin kuin pelkkää aikaa elvyttääkseen kovaksi keitetyn etsiväpelin, joka mullistaa genren jälleen
Max Payne on toimintapeli, joka on saanut vaikutteita detektiivi-noir-trilleristä. Max Payne teki debyyttinsä peliyhteisössä vuonna 2001. Se hallitsi ammuntapelien markkinoita ja oli raikas tuulahdus yhteisössä. Peli pysyi ihailtuna pelaajien keskuudessa useista syistä, yksi niistä oli bullet timen käyttö.
Mainos
Max Payne – videopeli
Bullet Time toi katsojille John Woo -toimintaelokuvasarja, ennen kuin sitä seurasi Matriisi . Bullet Time viittaa aktivoituun toimintosarjaan hidastettuna. Tämän mekanismin avulla pelaajat voivat hypätä ilmassa ja tähdätä useisiin vihollisiin. Max Payne oli ensimmäinen peli, joka esitteli sen pelaamiseen, ja tämä ikoninen mekanismi on pysynyt muuttumattomana siitä lähtien. Kuitenkin tulevan kanssa Max Payne otsikon Remedyltä, näyttää siltä, että kehittäjät tarvitsevat enemmän.
Lue myös: Modder on antanut Max Paynelle alkuperäiset kasvonsa Max Payne 3:ssa
MainosMiten Bullet Time vaikutti Max Paynen franchising-sopimukseen?
Max Payne (2001)
Bullet time on varsin jännittävä mekanismi ampumapelien pelaamiseen. Riittää, että hahmo hyppää ilmassa, vetää esiin aseensa ja tähtää useisiin vihollisiin hidastettuna. Tämä ei ainoastaan tee pelaamisesta helpompaa, vaan myös auttaa esittämään pelaajille intensiteetin tunteen.
Jälkeen Max Paynen debytoi vuonna 2001, useat muut pelit ovat sisällyttäneet tämän ominaisuuden peliinsä. Tämä on mullistanut pelialan valtavasti. Olkoon se Adrenaliinijärjestelmä Peilin reuna tai Dead Eye alkaen Red Dead Redemption , mekaniikan nimi vaihtui pelistä toiseen, mutta perusasiat pysyivät ennallaan.
Mainos
Tarvitseeko Max Payne 4 enemmän kuin Bullet Time -pelin myymiseen?
Mark Wahlberg
Lue myös: Se on ollut selkeä strategia: Toisin kuin God of War, Remedyn Sam Lake Not Stoked to Follow the Last of Us Future Max Payne ja Alan Wake Live-Action Adaption
Max Payne ei voi myydä markkinoilla vain Bullet Time -ajalla. Jopa sarjan tulevasta nimikkeestä huolimatta Remedy Entertainment saattaa vain pudottaa Max Paynen tyytyväisimmät Bullet Time -mekaniikat tähän asti. Fanit eivät kuitenkaan ole kiinnostuneita vain paremmasta ja hienostuneemmasta Bullet Timesta, joten Remedyn on mukautettava jotain uutta saadakseen tulevan ampujansa myymään pelaajien keskuudessa.
Rockstar Games yritti kehittää kolmannen iteroinnin Max Payne sarjassa, ja vaikka se ei ollut täydellinen peli, siinä oli sarjan hienostunein Bullet Time -mekaniikka. Syy Rockstarin menestykseen oli realismitekijä. Jos Remedy Entertainment voi työstää realismia, Bullet Time tuntuisi paljon elävämmältä ja merkityksellisemmältä. Jos jokaisen hahmon liike ja toiminta tuntuisi paljon raskaammalta, se johtaisi siihen, että pelaajat suunnittelevat liikkeensä monimutkaisemmin, mikä antaisi paremman asetaistelukokemuksen.
MainosLähde: Pelimies