Marvel's Spider-Man 2: Insomniacin Web-swinging on hienoa, mutta se voisi olla suurempaa
Unettomuus Hämähäkkimies ja sen seuranta mailia moraalia niitä pidetään kaikkien aikojen parhaiden supersankaripelien joukossa. Viskeraalista taistelua, toiminnantäyteisiä lavasteita, upea tarina ja monipuoliset hahmot. Kaikkein tärkeintä on verkon heilautus ja se tulee olemaan yhtä tärkeä Marvelin Hämähäkkimies 2.
Se näyttää usein revittyltä suoraan elokuvista. Miten voisit parantaa jotain, joka näyttää näin hyvältä? Se on pääkysymys. Se on suunniteltu näyttämään hyvältä, ei välttämättä tuntumaan hyvältä. Suuri osa fanien välisestä keskustelusta keskittyy siihen, kuinka se pitää kädestäsi liikaa, ja ilmaisutilaa ja vapautta on rajoitetusti.
AIHEUTTAA: Marvelin Spider-Man 2:n Venomilla ei ehkä ole ilmeistä isäntäänsä
Usein Insomniacin verkkokeinua verrataan aikaisempiin peleihin, etenkin alkuperäiseen Hämähäkkimies 2 elokuva tie-in vuodelta 2004, web-swingingin ja avoimen maailman pelien edelläkävijä yleensä. Verkot kiinnittyvät rakennuksiin, voit heittää kaksi verkkoa kerralla ja juosta maata pitkin pitäen kiinni verkkostasi. Se ei pitänyt kädestäsi kiinni. Jos putosit suurelta korkeudelta, Hämähäkkimies törmäsi maahan ja teki vahinkoa, ei immuuni nopeudelle ja fysiikalle.
Tämä vaara loi jännityksen. Tunsi todella, että hallitset täydellisesti sekä onnistumisia että virheitä. Myöhemmät otsikot laajenivat entisestään. Lopullinen Hämähäkkimies sallittu verkkokiipeily, Hämähäkkimies 3 esitteli ritsalaukaisun (palaa sisään Marvelin Hämähäkkimies 2 tänä lokakuussa) ja Varjojen verkko sallittu liukua pintoja pitkin niskanopeudella.
Traversal näytti vain paranevan, kunnes Hämähäkkimies Pelit ottivat kaksi askelta taaksepäin. Jälleen kerran Hämähäkkimies heilui pilvistä. Ei kuitenkaan ole täysin reilua kirjata niitä pois. Beenoxilla oli hyviä ideoita, joista jopa Insomniac voi oppia, kuten kontekstuaaliset animaatiot pisteen käynnistämisen yhteydessä.
Joten kuinka Insomniac löytää täydellisen tasapainon vapauden ja upean visuaalisen laadun välillä? On helppo sanoa 'tee vain, mitä vanhemmat pelit tekivät', mutta minun on kunnioitettava sitä, että Insomniacilla on oma suunnittelufilosofia.
Uskon, että vastaus on pelaajan käytettävissä olevan mekaniikan määrän lisäämisessä.
Voit ketjuttaa nykyiset yhteen suhteellisen helposti luodaksesi kunnioitusta herättäviä hetkiä. Mutta ongelmat ilmenevät, kun katsot tarkasti muutaman tunnin käytön jälkeen. Koska mekaniikka ovat valmiiksi asetettuja puristettuja animaatioita, ne eivät vain toistu, eikä niihin liity riskiä, palkintoa tai taitoa.
Läpikulku sisään Marvelin Hämähäkkimies 2 voi vaatia pelaajalta enemmän taitoa.
On väite, että sen ei pitäisi vaatia taitoa. Loppujen lopuksi Insomniacin pelit ovat yksinpeliä ja Spider-Man on jo asiantuntija tässä. Miksi pelaajan pitäisi tuntea olevansa haasteellinen? Kun mekaanikko ei vaadi taitoa, se vaatii myös vähän sitoutumista. Voit yksinkertaisesti pitää R2-näppäintä painettuna ja napauttaa X-näppäintä päästäksesi paikasta A paikkaan B. Pelin aikana ei ole mitään edistymisen tunnetta siinä mielessä, kuinka liikut ympäri maailmaa.
KATSO MYÖS: Marvel's Spider-Man 2 -ennakkotilaukset livenä, saatavilla kolme versiota
Se on ongelma, kun vietät paljon aikaa juuri siihen. Jos suuri osa pelistä perustuu läpikulkuun, siinä on oltava jonkin verran haastetta, sitoutumista ja ilmaisua.
Pelaajille haasteen tarjoaminen tarjoaa myös mahdollisuuden mestaruuteen, ja mestaruuden kautta tulee täyttymys.
Tiedämme, että Insomniac ei ole täysin uudistamassa verkkojen keinumista Marvelin Hämähäkkimies 2 siitä, mitä olemme tähän mennessä nähneet. Säilykemekaniikka on edelleen olemassa, mutta he ovat luoneet upeita uusia. Kuten mainittiin, ritsalaukaisu on palaamassa, ja ikään kuin se olisi nostettu suoraan Vain syy franchise, saamme verkkosiivet, joiden avulla voimme loistavasti liukua ilmassa.
Insomniac kuuntelee, nämä olivat erittäin pyydettyjä ominaisuuksia. Miten se voi mennä pidemmälle Marvelin Hämähäkkimies 2 ? Verkkotunnelimekaanikko? Luo uusia, kuten avoimien ikkunoiden läpi kulkeminen rakennusten läpi. Sprintti nostaa seinää? Anna pelaajien pitää X:ää kiinni rakennuksen sivusta, aivan kuten Andrew Garfieldin Hämähäkkimies ensimmäisessä elokuvassaan.
Monet pelaajat ilmaisivat turhautuneisuuttaan siitä, että silmukan purkamista ei voi tehdä. Tämä johtuu siitä, että Insomniacin järjestelmä estää sinua pitämään kiinni verkkostasi. Tämän estämiseksi peli voi pyytää sinua pitämään R2:sta ja X:stä kiinni, jolloin Spider-Man pitää verkosta kiinni ja alkaa pyöriä. Mitä kauemmin pidät X-painiketta painettuna, sitä tehokkaampi tehostus.
Sprintin nopeutta voitaisiin nostaa, jotta virtaus Parkourista heilautukseen paranee ja vauhti vähenee siirryttäessä ilmasta maahan, esim. Prototyyppi pelejä.
Näkymättömän esteen sijasta, joka estäisi sinua koskettamasta maata, Insomniac voisi luoda animaation, joka on samanlainen kuin kohtaus, kun Peter sai uuden pukunsa, jossa hän heilahtaa alas ja kulkee kättään lattialla. Ja saman välikohtauksen aikana näemme hänen liukuvan pinnan poikki. Napsauttaminen L3:ssa, jolla ei ole tarkoitusta maassa, voi antaa Spider-Manin liukua esineiden alta tai jopa suoraan alas seinää pitkin.
Mitä enemmän mekaniikkaa on saatavilla ja mitä vähemmän pelaajalle asetettuja rajoituksia on, sitä enemmän ilmaisunvapautta on siinä, miten kuljet ympäri maailmaa. Se olisi ihanteellinen avioliitto sen välillä, kuinka helvetin hyvältä Insomniacin swinging näyttää ja kuinka innostavilta menneet pelit tuntuivat.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.