'Kuka oikeastaan välittää tästä?': Dark Soulsista Elden Ringiin, Hidetaka Miyazakin mielipide yhdestä perustavanlaatuisesta sielunomaisesta ominaisuudesta yllättää sinut
Hidetaka Miyazaki tunnetaan Soulslike-genren luomisesta Pimeät sielut franchising ja nyt Tulisormus maailmalle. Miyazaki uskoo, että genreä voidaan tulkita monella tavalla, ja hän on iloinen nähdessään muiden studioiden keksivän useita tulkintoja Soulslikesta, joista mikään ei hänen mielestään voi mennä pieleen.
Mainos
Yllättäen Miyazaki on paljastanut, ettei hän ollut mukana yhdessä pienessä näkökohdassa kaikissa näissä nimikkeissä. Japanilaisessa podcastissa tehdyssä haastattelussa Miyazaki paljasti, ettei hänellä ollut aavistustakaan prosessista, joka meni hahmojen luomiseen missään FromSoftware Inc:n nimikkeessä.
Miyazaki on edelleen tietämätön Elden Ringin ja Dark Soulsin hahmojen luomisesta
Miyazaki on saattanut luoda yhden pelien vaikeimmista genreistä, mutta paljasti jättäneensä hahmojen luomisen kehittäjilleen. Kysymyksiin vastaaminen kohdassa a podcast , Miyazaki totesi, että ' hahmon luominen ei ollut minun vastuullani. ”Selittäessään lisää, hän jatkoi, että hän ei osallistunut tähän pelin osaan.
Mainos EHDOTETTU
Rise of the Roninin 'System of Bonds' kuulostaa epäilyttävän samanlaiselta kuin Hidetaka Miyazaki -peli
Hän ei arvioinut sitä, kuinka hyvin hahmot oli tehty nimikkeissä, mutta hän mainitsi, että se oli melko hyvin tehty. Hänestä tuntui, ettei kukaan välittäisi siitä Soulslike-pelissä.
Kyllä, se on tunne 'kuka oikeastaan välittää tästä?'
Podcast-isännät käsittelivät myös joitain oudosti nimettyjä osioita, jotka ilmestyvät hahmoja luotaessa, antaen esimerkin ' iso, pieni pää ” vaihtoehto. Miyazaki mainitsi, että pelaajien pitäisi ' hyväksy tämä outo teksti pelin viehätysvoimaksi! ”
Miyazaki selitti myös, miksi tietyllä vartalotyypillä oli sanat ' Hän saattaa olla viisas. ”
MainosMiyazaki myöntää, että hänen on oltava luova kuvausten avulla
Kun isännät kysyivät, miksi yksi tietty vartalotyyppi tuli sisään Pimeät sielut Miyazaki mainitsi, että sillä ei ollut merkitystä hahmolle. Hän selitti, että hänen täytyi olla luova täyttääkseen kuvauksen kolmen tekstirivin sisällä, mikä hänen mielestään oli mahdotonta.
EHDOTETTU
'En mieluummin petä teitä kaikkia': Hidetaka Miyazakilla itsellään on vaikeuksia voittaa omia pelejään, paljasti, että mukana on paljon 'hampaiden kiristämistä'
Toinen Miyazakin mielenkiintoinen paljastus oli, että naisten hiustyyliin sisältyy letku, joka lisättiin peliin kunnioittaen graafikon pyyntöä, joka joutui jättämään kehitystiimin sairauden vuoksi. Miyazaki lupasi hänelle sanoen: ' Saan sen sisään, tapahtuipa mitä tahansa. ”
Miyazaki selitti myös, että vaikka pelaajat päätyvätkin ontoksi kaiken sen jälkeen, kun pelaajat ovat tehneet hyvän kasvon ja täydellisen hahmon, onttona aloittaminen oli silti paras tapa tehdä se. Hän paljasti, että ihmisen ja onttojen muotojen välistä tasapainoa säädeltiin loppuun asti, mutta ontto päätyi suosituimmaksi.
MainosHän paljasti myös, että oli ajatus palauttaa hahmot inhimillisiin muotoihinsa ja säilyttää ne sellaisina. Miyazaki päätti sanomalla, ettei hän usko pelaajien ' hyvien kasvojen tekeminen oli niin tärkeää. ”
Millaisen vaikutelman sait hahmon yksityiskohtaisesta luomisesta Pimeät sielut franchising ja Tulisormus ? Jaa ajatuksesi kommenttiosiossa.
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.