Kuinka tekoäly muuttaa videopelikehitystä ikuisesti
AI on joka paikassa ja sen vaikutuksen merkitystä on mahdoton sivuuttaa. Se on hitaasti hiipinyt moderniin yhteiskuntaan yhä enemmän viime vuosina, ja ensimmäinen suuri yleisön kiinnostus on tullut tekoälytaiteen kautta. Ohjelmisto, kuten DALL.E Se sai suuren yleisön suuren kiinnostuksen, kun se laski vuoden 2021 alussa ja käynnisti laajan verkkokeskustelun tekoälyn tuottamasta taiteen moraalista etiikasta. Ja nämä huolet pitävät paikkansa. Sen jälkeen kahden lyhyen vuoden aikana tekoälyohjelmistot ovat edenneet harppauksin siihen pisteeseen, että se vaikuttaa tavalla tai toisella lähes kaikkiin toimialoihin.
AI muuttaa kaiken
Kaikkea terveydenhuoltoon, rahoitukseen, asiakaspalveluun, koulutukseen, mainontaan, journalismiin… KAIKKI se muuttuu. Analyytikot ennustavat, että voi kulua alle vuosikymmen, ennen kuin näemme tekoälyn käyttävän potilaiden diagnoosia ja reseptien kirjoittamista niille, jotka eivät pääse lääkäriin. Ja CNN raportoi äskettäin, että MIT-tutkijat ovat kehittäneet tekoälyohjelman, joka pystyy kertomaan, kehittyykö henkilö rintasyöpään vuosia ennen kuin tauti materialisoituu kehossa. Mikä tarkoittaa niin huolestuttavaa kuin jotkut näistä kehityksestä ovatkin etuja ovat kiistattomia ja kauaskantoisia.
Lue myös: Sonya edustavan asianajotoimiston entinen työntekijä toimii nyt CMA:n johtajana
Muutaman sukupolven kuluttua on täysin mahdollista, että suurin osa koulutuksesta tapahtuu tekoälyn johdolla. sen jatkuvasti päivittyvän, kollektiivisen tietopankin valtavan tehon ansiosta, mikä poistaa ihmisten opettajien tai fyysisten koulurakennusten tarpeen. Bloomberg julkaisi äskettäin paperin, jossa kerrotaan BloombergGPT:n kehityksestä; suuri kielimalli, jonka uskotaan kääntävän rahoitusmaailman päälaelleen.
Tietyt huippumediat ovat kuulemma jopa ottaneet käyttöön omia ohjelmistojaan vastustaakseen käytäntöjä, joissa kirjoittajat käyttävät väärin tekoälyohjelmistoja saadakseen nopeasti tappiota yrityksestä. Toimii samalla tavalla kuin plagiointitarkistus, tämä tekoälyn vastainen ohjelmisto voi ilmeisesti päätellä, onko freelancerin lähettämä artikkeli tekoälyn vai todellisen ihmisen kirjoittama.
Jo nauhoitushetkellä Writer’s Guild of America pohtii parhaillaan, sallitaanko Hollywoodin käsikirjoittajien käyttää tekoälyä käsikirjoitusten kirjoittamiseen. Elokuva- ja televisiokirjoittajien ammattiliitto ehdotti alun perin WGA:lle suunnitelmaa, joka antaisi tekoälytekniikan, kuten Chat-GPT:n, osallistua Hollywoodin käsikirjoitusten kirjoittamiseen. Ehdotuksen tarttuva kohta on ehto, että jos kirjoittaja käyttää Chat-GPT:tä käsikirjoituksen kirjoittamiseen, hänen ei tarvitse jakaa krediittejä tai tuotannosta ansaitsemiaan jäännöksiä. Vastaavasti, jos studio käyttää tekoälyn luomaa käsikirjoitusta, käsikirjoitusta muokkaava ja uudelleen kirjoittava ihmiskirjoittaja säilyy ensisijaisena kirjoittajana. Ehdotuksessa täsmennetään myös, että tekoälyn luomaa tekstiä ei pitäisi pitää 'lähdemateriaalina'. Kaikki tämä on tasaista lisää oleellista meneillään olevan kirjoittajan lakon kanssa.
Lue myös: Tulevan Alone in the Dark Rebootin demo, pääosissa Jodie Comer ja David Harbor nyt saatavilla
Tämä ajatus siitä, että kirjoittajat käyttävät tekoälyä auttamaan heitä kirjoittamisessa, on levinnyt myös pelialalle. Ubisoft on ollut yksi ensimmäisistä videopelien kehitysstudioista, joka julkisti ja ilmoitti käyttävänsä aktiivisesti tekoälyohjelmistoa tarinoidensa luomisessa. Ubisoft Ghostwriter toimii pohjimmiltaan virtuaalisena käsikirjoituskumppanina, josta Ubisoftin tarinansuunnittelijat voivat poimia tarinaideoita.
Tekoälyn käyttäminen pelisuunnittelun apuna
Näiden tekoälyn käytännöllisempien käyttötarkoitusten lisäksi tekoälyohjelmistolla on myös selkeää potentiaalia hyödyntää taiteellisella alalla. Kun tarkastellaan joitain alan viimeaikaisia suuria edistysaskeleita, näyttää siltä, että käsikirjoituksen kirjoittaminen on vain jäävuoren huippu, kun tarkastellaan koneoppimisen vaikutusta videopelien kehitykseen tulevina vuosina.
Lue myös: Vuoden 2023 PlayStation Showcase yhteenveto
Helmikuussa 2023 suosittu YouTube-kanava 'Corridor Crew' latasi videon, jossa näytettiin, kuinka he pystyivät luomaan korkealaatuisen anime-tyylisen animaation alusta alkaen käyttämällä tekoälyohjelmiston ja videoeditoinnin yhdistelmää. Lopputulos näytti joltain laillisesta animesta, ja se saavutettiin hyvin pienellä miehistöllä, joka kuvasi kahta ei-näyttelijää pukeutuneena halpoihin cosplay-asuihin vihreän valkokankaan edessä. Video, jolla on yli 2,8 miljoonaa katselukertaa, sai animaatioyhteisössä paljon kohua, ja jotkut jopa ennustivat, että ihmisanimaattoreita ei ehkä tarvita. ollenkaan tulevina vuosina.
Sitten maaliskuussa 2023 Unityn kehittäjä Keijiro Takahashi jakoi konseptin todistevideon, näyttää ChatGPT:n integroinnin Unityyn.
ChatGPT on OpenAI:n kehittämä tehokas kielimalli, joka julkaistiin marraskuussa 2022. Se perustuu GPT-3.5-arkkitehtuuriin, joka julkaistiin vuonna 2020. ChatGPT oli toinen suuri pelin muuttaja tekoälyn etenemisen kannalta. Tämän ohjelmiston kautta suurella yleisöllä on nyt pääsy avoimen lähdekoodin tekoälyohjelmaan, joka on erittäin tehokas ja vankka. Sen lisäksi, että ChatGPT on äskettäin ottanut käyttöön laajennuksia, joita verkkoyhteisö voi luoda ja käyttää ChatGPT:n laajentamiseen entisestään, jolloin se voi jakaa tarkempia tietoja käytettävän laajennuksen perusteella. Kaiken tämän lisäksi GPT-4:n julkaisu on ilmeisesti aivan nurkan takana, ja tämän ohjelmiston tulevan iteroinnin sanotaan puhaltavan pois vedestä kaiken, mitä sitä ennen on tapahtunut.
Yritin luoda proof-of-concept-toteutuksen ChatGPT-käyttöisestä Shader-generaattorista Unitylle. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
- Keijiro Takahashi (@_kzr) 6. maaliskuuta 2023
Niille, jotka eivät ole tietoisia Unity Enginestä, se on tärkeä pelinkehitystyökalu, jota käytetään monien suosikkipeliesi pelaamiseen, ja pelialan suuret kehittäjät ovat käyttäneet sitä vuodesta 2005 lähtien. On huomattava, että tallennushetkellä , että ChatGPT:tä ei ole natiivisti saatavilla Unityssa, vaan käyttäjien, jotka haluavat tutustua työkaluun, on edelleen ladattava AI Command -laajennus GitHubista. Koska se on vielä alkeellisessa konseptin testausvaiheessa, työkalu on vielä kaukana idioottivarmasta, sillä Takahashi-san on itse maininnut useaan otteeseen syöttäneensä komennon, jota laajennus ei toteuttanut oikein. On kuitenkin todennäköistä, että tämä ChatGPT-ominaisuus palaa Unity Engineen muutaman päivityksen aikana ja hieman tarkennuksella, ja juuri tässä vaiheessa videopelien kehitys voi muuttua ikuisesti.
Lue myös: PlayStation Showcase: Project Q vihdoin virallisesti paljastettu
ChatGPT-työkalun ottaminen täysin toimivaksi oletusvaihtoehdoksi Unity Enginessä poistaa teoriassa 3D-mallintajien, takilataiteilijoiden, avainkehysanimaattorien ja jopa ohjelmoijien tarpeen. Se voisi leikata videopelien kehityssyklit puoleen ja tehdä videopelien kehittämisestä niin paljon helpompaa niille, joilla ei ole tällä hetkellä pelin luomiseen vaadittavia teknisiä taitoja. Unity ei ole ainoa suosittu teknologiayritys, joka on hypännyt mukaan tähän tekoälyohjelmaan, sillä äskettäin ilmoitettiin, että ChatGPT-työkalurivi otetaan käyttöön Operassa jatkossa. Ei vain sitä, vaan Opera ei ole myöskään ainoa Internet-selain, joka käyttää tekoälyä, sillä Mozilla on julkaissut oman avoimen lähdekoodin tekoälynsä.
Tekoäly muuttaa tapaa, jolla selaat verkkoa
Kuten arvata saattaa, maailman suurin hakukone ei ollut aikeissa jäädä jälkeen, ja äskettäinen Googlen ChatGPT:n Bard-vastauksen betajulkaisu on heittänyt entistä enemmän polttoainetta tekoälyn käytöstä käytävään moraaliseen keskusteluun, joka on jopa saanut Lauran. Kuenssberg kirjoittaa BBC:lle pitkän artikkelin, jossa pohditaan, pitäisikö se sulkea ennen kuin se voi kasvaa enää. Jättäen hetkeksi huomiotta eettisen keskustelun, on teoreettisesti uskottavaa ennustaa, että joku, jolla ei ole minkäänlaista teknistä tai taiteellista lahjakkuutta, voisi luoda oman vuorovaikutteisen virtuaalikokemuksensa vain idean pohjalta.
Lue myös: Naughty Dog paljastaa päivityksen uudesta The Last of Us -pelistä – se ei ole hyvä uutinen
Ajatus muuttuu vieläkin realistisemmaksi, kun ChatGPT/Unity-integraation konsepti yhdistetään Adobe Fireflyn kykyyn luoda kaunista konseptitaidetta työstettäväksi. Google Bard tuo lopulta AI-ominaisuuden maailman suurimpaan hakukoneeseen vakiona, tekoälyn tunnetunnistusteknologian. jota kehittää Rondinelli Morais ja Opus AI:n kyky luoda kokonaisia, valtavia, yksityiskohtaisia virtuaaliympäristöjä, joissa projekti voidaan asettaa muutaman peruskomentokehotteen perusteella.
Lisää Unreal Editor for Fortnite (UEFN), jonka Epic esitteli vuoden 2023 Game Developer’s Conferencessa, mikä käytännössä muuttaa Fortniten lasten Battle Royale -peruspelistä järjettömän tehokkaaksi pelimoottoriksi, ja potentiaali kasvaa jälleen. Unreal-tiimi esitteli myös Metahuman-ohjelmistonsa seuraavan muunnelman GDC:ssä, jonka avulla tekijät voivat nyt helposti animoida ohjelman sisällä luotuja korkearesoluutioisia malleja. Sen lisäksi se voi automaattisesti animoida mallin, joka perustuu näyttelijän esityksen matkapuhelimeen tallennettuun nauhoitukseen, joka voidaan renderöidä reaaliajassa ja tuottaa saumattomasti erittäin korkealaatuisen animaation tyhjästä alle kymmenessä minuutissa. Tämä kaikki saavutetaan tekoälyn avulla.
Lue myös: 9 roistoa/anti-sankaria kiusattiin ilmestymään Marvel's Spider-Man 2:ssa toistaiseksi
Jos näiden erilaisten ohjelmistojen yhdistelmä todellakin viittaa ajatukseen, että yksilöllä, jolla on pintatason ymmärrys pelinkehitysteknologiasta ja jolla on kyky rakentaa kokonainen peli yhden idean pohjalta, kysymys tulee silloin; Onko hyvä asia, että kuka tahansa, jolla on idea, pystyy luomaan oman videopelinsä alusta alkaen tulevina vuosina?
Tekoäly avaa tulvaportit
Tekniikka kehittyy niin nopeasti, että tämän videon tiedot ovat todennäköisesti jo vanhentuneita, mutta jos tekoäly todella muuttaa alaa niin paljon kuin analyytikot tällä hetkellä ennustavat, myös markkinoiden on sopeuduttava. Peliyhtiöiden osakekurssit vaikuttavat todennäköisesti sen mukaan, kuinka paljon he päättävät omaksua tai välttää tätä uutta teknologiaa, ja verkkokauppojen tällä hetkellä käyttämä infrastruktuuri ei todennäköisesti kestäisi tätä valtavaa pelivirtaa kapasiteetin suhteen. Jos ajatusta uusien palvelinfarmien avaamisesta ei pidetä taloudellisesti järkevänä ideana, pilvitallennus voisi olla vaihtoehto, jota tarkastellaan mahdollisena ratkaisuna tallennusongelmaan.
Näiden mahdollisten käytännön huolenaiheiden lisäksi, joita saattaa ilmetä, on myös mietittävä, miltä verkkokauppojen rintama näyttää tämän tekoälyn tukeman luovan nousukauden jälkeen. Viimeinen luova buumi pelialalla tapahtui 2000-luvun puolivälissä ja loppupuolella, kun indie-pelit tulvivat markkinoille. Tämä aikakausi synnytti muutamia erottuvia nimikkeitä, jotka olivat erittäin mieleenpainuvia, kuten Limbo ja Super Meat Boy. Se oli kuitenkin myös vastuussa PALJON lapiotavaroista. Indie-pelien kaatopaikka vaivaa edelleen Steamin kaltaisia kauppapaikkoja, ja sen katsotaan usein olevan vastuussa siitä, että huolellisesti kuratoitu digitaalinen myymälä muuttuu Google Play -kaupan sotkuksi. Tämä tarkoitti sitä, että indie-pelit, joilla todella oli arvoa, haudattiin usein jatkuvasti kasvavan roskakasan alle, joka vie eniten tilaa digitaalisissa myymälöissä.
Lue myös: PlayStation Showcase: Voisiko Marathon olla seuraava iso FPS-peli?
Indie-pelibuumin positiivinen kokonaisvaikutus videopelien kehitykseen aiheutti myös haittaa. Nimittäin se toi vallitsevan mentaliteetin, että pelinkehitysyhteisössä epäalkuperäisellä idealla ja huippuluokan PC:llä voisi luoda jotain, mikä mahdollistaisi seuraavan notchin. Vaikka toisten inspiroimista pidetään usein hyvänä asiana, mutta portinvartiointia perinteisesti ei ole, täytyy olla jonkin verran kurointia ja laadunvalvontaa, muuten joukko hyvää tarkoittavia, mutta kokemattomia amatöörejä voi laskea markkinoilla olevien kokemusten yleistä laatua.
Tämä tekoälyn kehittämien pelien mahdollinen ongelma ei vaikuta pelkästään kuluttajiin. Itse asiassa se voi myös olla merkittävä este kenelle tahansa, joka haluaa julkaista oman pelin. Vaikka kehitettävä peli olisikin korkeatasoinen, jos sitä työskentelee pienempi yritys, jolla ei ole resursseja tehdä merkittävää markkinointityötä, on kaikki mahdollisuudet, että tämä todellisten ihmisten luoma arvokas kokemus hautautuu tämän tekoälyn tuottaman sisällön teoreettisen kaatopaikan alle.
Ehkä Microsoftin ja Sonyn olisi viisasta säästää osa rahoista, jotka he aikovat käyttää seuraavaan yritysostoonsa, ja käyttää ne verkkokauppojensa kuratoimiseen ennakoiden, että tekoälytyökalut hallitsevat luovaa tilaa. Vaikka Sonylla tai edes Microsoftilla ei ole rajattomasti taloudellisia resursseja, niillä on enemmän kuin tarpeeksi budjettia oikeuttaakseen jonkinlaisen laadunvalvontaryhmän nimeämisen vastaaviin verkkokauppoihinsa.
Steam luopui Greenlight-aloitteestaan kesäkuussa 2017 ja korvasi sen Steam Directillä, mikä auttoi suodattamaan tietyn määrän alustalla ostettavissa olevaa roskaa indie-buumin seurauksena. Steam Direct teki sen niin, että kuraattoritiimin oli hyväksyttävä kehitysstudiot ennen kuin ne pystyivät jakamaan mitään nimikkeistään Steam-alustalla. Ehkä on tullut aika ottaa käyttöön uusi aloite, jotta voidaan käsitellä valtavaa tekoälyn luomien pelien virtaa, jotka ovat väistämättä matkalla verkkokaupoille.
Lue myös: PlayStation Showcase: Assassin’s Creed Mirage’sin uusi pelitraileri näyttää sarjan paluulta muotoon
Luultavasti vastaus voisi tulla vielä yhden tekoälyn iteraation muodossa. Teoriassa ei ehkä kestä liian kauan, ennen kuin meillä on robotit päättämässä, mitkä muiden robottien kehittämät pelit myydään meille ihmisille. Sitten taas, siihen mennessä singulaarisuus on todennäköisesti yllämme, emmekä voi maksaa peleistä, koska robotit ovat vieneet kaikki työmme!
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .