'Kuinka paljon ne maksavat?': The Last of Us, osa 2 ja Horizon: Forbidden Westin budjetit olivat tähtitieteellisiä
Budjetit varten Viimeiset meistä osa 2 ja Horisontti: Kielletty länsi ovat vahingossa paljastuneet uudessa silmiä avaavassa uutisessa, joka tulee ulos saippuaoopperaa käsittelevästä oikeussalin draamasta, joka on ollut Microsoftin ja FTC:n oikeudenkäynti viime aikoina. Useita mielenkiintoisia asiakirjoja on tämän tapauksen vuoksi julkaistu julkisuuteen, mutta monia niistä on myös muokattu. Tämän oli tarkoitus olla myös tässä, mutta kuka tahansa, joka oli vastuussa tämän asiakirjan muokkaamisesta, teki sen tavalla, joka ei vaikeuttanut alkuperäisen tekstin lukemista.
Kyseinen asiakirja ei ainoastaan paljastanut talousarvioita Viimeiset meistä osa 2 ja Horisontti: Kielletty länsi mutta myös tietoa niiden kehitysaikatauluista. The Horisontti Jatko-osa, kuten asiakirjassa todetaan, maksoi Sonylle yli 212 miljoonaa dollaria sen kehitystyön aikana, joka ilmeisesti alkoi vuonna 2017, kunnes se julkaistiin vuonna 2022. Jatko-osa kriittisesti palvomaan Viimeinen meistä Sillä välin oli ilmeisesti kehitteillä vuodesta 2014 eteenpäin ja maksoi Sonylle 220 miljoonaa dollaria.
Lue myös: Se on virallinen: Scorn on tulossa PlayStation 5:lle
Tämä tukee sekä Sonyn että Microsoftin väitteitä AAA-videopeliteollisuuden nykytilasta. Pelit, kuten Viimeiset meistä osa 2 Ei yksinkertaisesti voida enää kehittää kahdessa tai kolmessa vuodessa, ja pelaajat vaativat suuria nimikkeitä vuosittain. AAA-pelien kehittäminen näyttää nyt kestävän keskimäärin kuusi vuotta, ja näiden nimikkeiden julkaisemiseen tarvitaan valtavia, Hollywood-elokuvamaisia satojen miljoonien budjetteja.
Miksi Games Like The Last of Us, osa 2 ovat niin kalliita?
AAA-videopelit ovat valtavat markkinat, joten ei pitäisi olla yllättävää, että niiden kustannukset ovat kasvaneet niin korkeiksi. Tuhansien, usein jopa kymmenien tuhansien ihmisten ryhmiltä kestää useita vuosia saada aikaan maailmoja, kuten Viimeiset meistä osa 2 elämälle. Kun peleistä tulee monimutkaisempia ja pelaajien odotukset kasvavat, seikkailun luominen vaatii paljon enemmän.
Sekä Microsoftilla että Sonylla on syynsä huomioida tämä kehitys, koska se tekee suurten pelien jatkuvan julkaisun tarpeen ilmeisemmiksi, ja siksi jokainen yritys näyttää haluavan yhtä laajan valikoiman pääsyä AAA-kehittäjille, kuten esim. Viimeiset meistä osa 2 ’s Naughty Dog, jolla he voivat saada käsiinsä tyydyttämään pelaajien ruokahalut ympäri maailmaa.
Aiheeseen liittyvä: 2019 FTC Case -sähköposti osoittaa Xboxille, että se voisi: 'Vie PlayStation pois toiminnasta'
Tämä huonosti muokattu asiakirja on johtanut useisiin töihin eri puolilta alaa viimeisen päivän aikana. Oikeudenkäynti on nyt päättynyt, vaikka yleisö ei saa tietää tuloksesta vielä vähään aikaan. Kun istunto oli loppumassa, puheenjohtaja jopa vitsaili sanomalla 'ei Sharpies!' Kuulemistulokset on sinetöity, ja tuomari Corley tekee lopullisen päätöksen joskus lähipäivinä.
Microsoft ja Activision-Blizzard ovat varmasti tällä hetkellä yhteisten paikkojensa reunalla, koska täällä tehty päätös voi olla ratkaiseva tekijä siinä, saako 69 miljardin dollarin sopimuksen edetä vai ei. Jos tämä kuuleminen todellakin estää hankinnan FTC:n uuteen kuulemiseen elokuussa, heidän ei enää anneta saattaa kauppaa päätökseen siihen asti. Tämän seurauksena heidän olisi neuvoteltava uudelleen heinäkuussa. Jos kauppa epäonnistuu, Microsoftin on maksettava Activision-Blizzardille 3 miljardia dollaria siitä huolimatta.
Oletko järkyttynyt näiden pelien hinnasta? Haluatko mieluummin vastaanottaa pienempiä pelejä aikaisemmin vai odottaa pidempään suurempia, monimutkaisempia nimikkeitä? Kerro meille kommenteissa ja sosiaalisen median syötteissämme, linkitetty alla!
Lähde: Tom Warren
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.