'Jotain niin yksinkertaista kuin tuolin pyytäminen ei ollut niin yksinkertaista.': Starfieldin kehitys oli sotkua, ja jos historia toistuu, voimme yhtä hyvin luopua Elder Scrolls 6:sta
Mitä tulee pelin kehitykseen, monet töyssyjä voivat saada junan lähtemään raiteilta, ja tähtikenttä ei ollut poikkeus siitä. Tämä voi aiheuttaa paljon huolta tulevista Bethesda-nimikkeistä, aivan kuten Elder Scrolls 6 , koska prosessin aikana saattaa ilmaantua vielä enemmän kehitysongelmia.
Suositeltu video
Vaikka pelin kehittäminen ei ole kovin yksinkertaista, monet kehittäjät onnistuvat luomaan heille toimivan prosessin ja varmistamaan, että projekti ei leviä liian ohueksi heidän ryhmiinsä. Valitettavasti, tähtikenttä ei ollut niin onnekas, koska hanke oli levinnyt liian ohueksi, ja tämä saattoi aiheuttaa huolenaiheita Elder Scrolls 6 voi seurata sama virhe.
Starfieldillä oli muutamia ongelmia kehityksessä, mutta toivottavasti Elder Scrolls 6 oppii virheestään
Pelikehitys on kasvanut vuosien varrella pienistä projekteista, jotka kourallinen kehittäjiä voisi helposti luoda, suuriin projekteihin, jotka vievät tuhansia kehittäjiä ympäri vuorokauden työskennelläkseen määräajassa.
tähtikenttä oli yksi näistä projekteista, sillä yli 500+ kehittäjää teki ylitöitä saadakseen projektin päätökseen, ja mikä pahensi tilannetta, nämä kehittäjät olivat hajallaan useisiin eri studioihin ympäri maailmaa, mikä johti paljon sekaannukseen. , viivästyksiä ja paniikkia, koska monilla studioilla ei ollut aavistustakaan, mitä muut olivat tekemässä.
EHDOTETTU'Hän oli ehdottomasti paniikkinappimme': Starfield olisi kärsinyt paljon enemmän, vaikka olisi ollut vuoden viive
Tämä tarkoitti sitä, että monet kehittäjät joutuivat viivästyttämään työtään lähettämällä pyyntöjä ketjun yläpuolelle kunkin studion johtajille ja odottamalla hyväksyntää ennen kuin lopulta työskentelivät projektin parissa. Jotain niinkin yksinkertaista kuin tuolin laittaminen peliin synnytti suuren määrän kysymyksiä, kun jokaisen studion johtajien piti tarkistaa, mitä tarvitaan, jotta se toimisi ja oliko muita osastoja tarpeen ottaa mukaan, jotta se toimisi.
Mainos
Päätehtäväsuunnittelija Will Shen ja entinen Fallout 76:n päätason suunnittelija Daryl Brigner paljastivat nämä tiedot Games Developer Conference -tapahtumassa San Franciscossa yhteisen keskustelun aikana, joka koski taso- ja tehtäväsuunnittelutiimien yhteistyötä projekteissa, kun he keskustelivat sen tärkeydestä tarjota johdonmukaisuutta ja tehokkuutta.
Elder Scrolls 6 on toivottavasti suurempi ja parempi kokemus kuin Starfield voisi koskaan olla
Kun katsomme Elder Scrolls 6 verrattuna tähtikenttä , molemmat pelit ovat olleet kehityshelvetissä monta vuotta ja ovat keränneet vuosien aikana niin paljon hypeä, että olisi naurettavaa nähdä niiden epäonnistuvan jossain niin yksinkertaisessa kuin sisällön puutteessa.
EHDOTETTU'Elder Scrolls 6 tulee perseestä, eikö?': Bethesdan pitäisi luopua Starfieldin kanssa, koska uusin päivitys ajaa pelaajat yli murtumispisteen
Kuitenkin, tähtikenttä saattoi olla täynnä tutkittavia paikkoja, mutta se oli valitettavasti joissain asioissa erittäin tylsää. Jos Elder Scrolls 6 tulee ylittämään tähtikenttä , sen on pidettävä projekti kohtuullisen kokoiselle tiimille, jonka ei tarvitse ulkoistaa tiettyjä kehitysprojekteja muille studioille.
Mainos
Toistaiseksi emme tiedä kuinka pitkälle tuotantoon Elder Scrolls 6 On , mutta olisi ymmärrettävää, jos kehitystiimi ottaisi askeleen taaksepäin ja keskittyisi projektiin viimeistelyn paniikin jälkeen tähtikenttä .
Mitä mieltä olet tähtikenttä kamppailee ylläpitääkseen kehitystiimiään? Luuletko Elder Scrolls 6 keskitytään enemmän sen jälkeen tähtikenttä on heikko julkaisu? Kerro meille kommenteissa mitä mieltä olet!
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.