'Inspiraation lähteeni tulevat eri paikoista': Hidetaka Miyazaki paljasti todellisen inspiraationsa Elden Ring -imperiuminsa takana ja se ei ole toinen peli
Hidetaka Miyazaki, legendaarinen pelien kirjoittaja ikonin takana Pimeät sielut sarja ja yksi tämän sukupolven suurimmista peleistä, Tulisormus , on ollut ennennäkemätön ja vertaansa vailla oleva menestys putki. Hänen puheenjohtajakaudellaan FromSoftwaresta on tullut maailman kalustetuin studio.
Mainos
Tällaisen vaurauden myötä monet ihmettelevät, millaista Miyazakin luova prosessi on. Meidän ei tarvitse ihmetellä pitkään, sillä Miyazaki on puhunut inspiraation lähteistään, ja ne poikkeavat todella tyypillisestä pelinjohtajan vastauksesta.
Hidetaka Miyazakin todellinen inspiraation lähde
Haastattelussa kanssa Kotaku keskustella siitä, mikä häntä odottaa julkaisun jälkeen Dark Souls 3 , Miyazaki mainitsi syvän kiintymyksen melko vanhanaikaiseen välineeseen: kirjoihin. Kun häneltä kysyttiin hänen inspiraationsa lähteistä, hän sanoi:
MainosInspiraation lähteeni tulevat eri paikoista. Mainitsemasi tiedotusvälineet ovat inspiraation lähteitä, mutta jos otan yhden asian esille, sanoisin kirjat, erityisesti tekstipohjaiset kirjat. Olen ottanut tämän esille ennenkin, mutta ajanvietteeni on kuvitella ja haaveilla tekstipohjaisia kirjoja lukemalla. Tämä on yksi inspiraation lähteistäni pelien kehittämiseen.
EHDOTETTU
'Olen todellakin hämmästynyt.': Edes Hidetaka Miyazaki ei voinut keksiä joitain Bloodbornen ja Dark Soulsin parhaita kappaleita itse
Se ei tule niin yllätyksenä, että Tulisormus luojan ensisijaiset inspiraation lähteet ovat kirjat. Varhaisvuosinaan taloudelliset rajoitukset estivät häntä pystymästä omistamaan haluamiaan kirjoja ja mangaa. Siksi hän löysi itsensä kirjastosta lukemassa monimutkaisia kirjallisuusteoksia.
Tekstillinen inspiraatio tulee läpi myös hänen peliensä tarinankerrontamuodossa. Toisin kuin useimmat suuret AAA-pelit, FromSoftware-nimikkeissä käytetään a hajanainen tarinankerronta jotka eivät luota välikohtauksiin tarinan edetessä. Pikemminkin ne käyttävät teksti- ja ympäristövihjeitä, joita pelaajat voivat tulkita eri tavoin.
MainosKirjoilla ja ohjelmistopeleillä on paljon yhteistä
Tekstin kyky herättää mielikuvitusta erottaa sen muista välineistä. Toisin kuin elokuva tai videopeli, joka esittelee ennalta visualisoitua maailmaa, kirja tarjoaa puitteet, joissa lukijan mieli maalaa kuvan. Tämä on juuri sitä, mitä FromSoftware-pelit sisältävät; narratiivit, joita pelaaja rakentaa hitaasti omien tulkintojensa mukaan.
EHDOTETTU
'Se ei ole minun paikkani puhua': Hidetaka Miyazakilla on järkyttävä Bloodborne 2 -päivitys, joka ei ehkä ratkea pian
Miyazaki itse myöntää, että hänen menetelmänsä ovat hieman vanhanaikaisia sanoen: Tiedän, että se on vähän vanha, mutta viime aikoina huomasin nauttivani [kirjoista]. Henkilökohtaisesti sanottuna on varsin mielenkiintoista nähdä, kuinka emotionaalisesti panostanut olen, hyvällä tavalla, lukemaan [kirjoja]. ”Nämä emotionaalisesti vaikuttavat elementit synnyttävät sitten hänen omia luovia pyrkimyksiään.
MainosOn erittäin kiehtovaa oppia Miyazakin intohimosta lukemiseen ja tavasta, jolla se ruokkii hänen luovaa prosessiaan ja auttaa häntä luomaan kaikkien aikojen ikimuistoisia pelejä . Miyazakin omistautuminen kirjoitetulle sanalle lupaa jatkaa heidän pelaajilleen tarjoamiensa henkeäsalpaavien ja ajatuksia herättävien kokemusten muokkaamista.
EHDOTETTU'Fantasiaideoideni juuret…': Ei George R. Martinia vaan yhtä muuta kuuluisaa fantasiakirjailijaa kiittää Hidetaka Miyazakin Bloodborne-, Elden Ring- ja Dark Souls -ideoista
Pelien näyttävän grafiikan ja elokuvamaisen tarinankerronnon aikakaudella Miyazakin keskittyminen kirjojen voimaan on virkistävä muistutus yksinkertaisen lukemisen synnyttämästä kestävästä luovuudesta. Se todella saa sinut miettimään, onko ajatus yhteistyössä George R.R. Martinin kanssa kirjoittaa Tulisormus inspiroitui juuri tästä mediasta.
Mainos