Hidetaka Miyazaki: Yksi Bloodbornen 'suurimmista myyntivalteista' tekee siitä Dark Soulsia paremman yhdellä alueella
Joskus, kun kehittäjä alkaa nähdä tutun kaavan kaikissa peleissään, hän päättää muuttaa tapojaan. Ne siirtyvät avoimen maailman peleistä lineaarisempiin juttuihin tai kauhupeleistä toimintaan. Mutta FromSoftware oli hieman erilainen. Vuosia sitten, kun Japan Studio lähestyi heitä tarjouksen kanssa kehittää Project Beastia, he muuttivat kaiken muun, mutta pitivät mallin samana. Lopulta, Verinen lanseerattiin erittäin myönteisillä arvosteluilla yksinomaan PlayStation 4:llä.
Suositeltu video
Sen menestys ei ollut kovin yllättävää, vaikka peli näytti alusta alkaen melko lupaavalta. Siitä tuli niin menestyvä, että monet FromSoftware-fanit kutsuvat sitä sielunmaista suosikkinimekseensä tähän päivään asti. Jopa sen ohjaaja on ylpeä muutamista asioista tässä pelissä.
Hidetaka Miyazaki tietää tarkalleen, mitä teki Verinen sellainen menestys
Faneille Pimeät sielut sarja ja Demon Souls, Bloodborne oli todella erilainen peli. Molemmat Pimeät sielut ja Demon Souls sijoittuivat synkkään fantasiamaailmaan, joka on täynnä kuninkaita ja kuningattaria, lohikäärmeitä ja maagisia miekkoja.
EHDOTETTU
Yllättävä voittaja, mutta Elden Ring, Bloodborne ja More Soulslikes jäävät helposti väliin kaikkien aikojen vaikeimmista peleistä
Toisaalta, Verinen sijoittui viktoriaaniseen kaupunkiin, joka antoi joitakin vihjeitä teollisen aikakauden eurooppalaisesta kaupungista. Jos nämä asiat eivät riittäneet, he päättivät antaa tälle pelille paljon kauhumaisia elementtejä. Pelaajat kuulivat naisten ja lasten itkevän ympäri Yharnamia; viholliset pitivät erittäin tuskallisia ääniä; ja paljon enemmän.
Mutta jos pelin ohjaaja Hidetaka Miyazakilta kysytään, hän sanoo, että tämä peli erottuu joukosta taistelumekaniikan ansiosta. Aikaisemmin sisään Pimeät sielut ja Demon Souls, taistelusta tuli hieman puolustava. Pelaajat käyttivät kilpiä, varustivat haarniskansa raskaalla tasapainolla ja loivat hahmoistaan tankin. Ja lopuksi taistelussa he yksinkertaisesti hyökkäsivät ja piiloutuivat kilpensä taakse.
Mainos
Samalla kun Knight Artorias DLC pakotti heidät muuttamaan lähestymistapaansa, tankkistrategia toimi silti. Näin ollen voidaan sanoa Pimeät sielut siitä tuli jossain vaiheessa melko helppoa joillekin pelaajille.
En todellakaan usko, että tätä peliä pitäisi verrata Pimeät sielut. Kaiken tämän mielessä, yksi tämän pelin tärkeimmistä myyntivalteista on ehdottomasti taistelu.
Mutta sisään Verinen taistelussa, kyse on hyökkäämisestä. Lyö hahmoasi, väistä, lyö uudelleen, tainnutta heidät, tee sitten sisäelinten hyökkäys ja väistä sitten. Tämä ketju vaihtuu vihollisesta viholliseen, mutta taistelu pysyy nopeana Verinen , paljon nopeampi ja paljon loukkaavampi kuin se Pimeät sielut pelejä.
On järkevää, että tästä pelistä tuli niin menestys; se oli epäilemättä erottuva saavutus sekä FromSoftwarelle että Japan Studiolle. Lopulta Sony sulki Japan Studion; Tästä syystä tämä peli muistettaisiin aina yhtenä parhaista peleistä, jonka parissa studio on koskaan työskennellyt.
FromSoftware puolestaan päätti siirtyä eteenpäin ja kehittää joukon muita pelejä; Dark Souls 3, Axe, ja lopuksi Tulisormus. Se oli heidän ensimmäinen avoimen maailman peli, ja siitä tuli myös heille nopeimmin myynyt peli.
EHDOTETTUDark Souls -teoria: 1 NPC luotiin Bloodborne käyttäen Blood of The Ashen Onea
Nykyään FromSoftware ja Hidetaka Miyazaki työskentelevät ahkerasti massiivisen DLC:n parissa nimeltä Erdtreen varjo joukkueelle Elden Ring. Tämä DLC julkaistaan 20. kesäkuuta 2024, ja he kutsuvat sitä kaikkien aikojen suurimmaksi laajennuksensa.
Entä jatko-osa Verinen ?
Sillä aikaa Verinen oli tarpeeksi onnistunut ollakseen ikimuistoinen peli, sekä Sony että FromSoftware eivät ole edes ajatelleet julkaista sille jatko-osaa. Ajoittain on ollut huhuja, mutta mitään ei ole vielä vahvistettu.
EHDOTETTU'Pelimusiikki ei seiso yksinään': Soulslike Legend Yuka Kitamura paljastaa, miksi Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne Music Hits kovemmin kuin useimmat pelit
MainosKun se tulee siitä, on muistettava, että sen julkaisi Sony. Siksi heidän on päätettävä, tehdäänkö jatko-osaa. Katsotaan, tekevätkö he koskaan tämän päätöksen vai eivät.
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.