Hideaki Itsuno loi Dragon's Dogman naurettavimmasta syystä: 'Suutuisin yläkoululaisiin, jotka eivät kirjoittaisi kohteliaasti chattiin'
Dragon's Dogma 2 on vihdoin saapunut hyllyille ja nauttii kunnollisesta juoksusta toistaiseksi. Jatko-osa vuodelle 2012 Lohikäärmeen dogma pelin viimeisin osa julkaistiin 22. maaliskuuta 2024 PlayStation 5:lle, Windowsille ja Xbox Series X:lle ja S:lle.
Mainos
Peli sijoittuu fantasia-aiheiseen maailmaan, joka on samanlainen kuin edeltäjänsä. Pelaajat saavat ohjata muokattavaa hahmoa, joka tunnetaan nimellä 'Arisen'. Meneillään olevassa geopoliittisessa konfliktissa pelaajien on suoritettava tehtäviä ja edettävä pelissä valitsemiensa liittolaistensa avulla, jotka tunnetaan nimellä 'Pawns'.
Hideaki Itsuno jakaa varhaiset pelikokemuksensa
Pelinjohtaja Hideaki Itsuno äskettäin haastattelu IGN:n kanssa vuodatti pavut uusimmasta projektistaan. Häneltä kysyttiin mistä Dragon Dogma hän piti ja mitä parannuksia tai innovaatioita hän oli lisännyt jatko-osaan verrattuna ensimmäiseen peliin. Tähän hän sanoo,
Mainos
'No, se johtuu osittain siitä, että minä vihaan ylimääräistä työtä. Olen aina tykännyt roolipeleistä, mutta samaan aikaan koin komentoihin perustuvan taistelun ja kokemuksen jauhamisen olevan niin hankalaa.
Hän jakoi sen tien ollessaan opiskelija ja Street Fighter 2 oli äärimmäisen suosittu, hän pohti aina, voisiko näiden pelien toimintaosa olla uusi Street Fighter 2 . Hän sanoo, että saatuaan vastuun pelien tekemisestä, hän halusi tehdä näistä kahdesta toiveesta totta.
EHDOTETTU
Dragon's Dogma 2 antaa sinun tehdä massamurhia harmittomia mutta ärsyttäviä NPC:itä hauskimmilla tavoilla
Lisäksi hän kertoo alkaneensa miettiä tämän pelin tekemistä noin 2001 tai 2002. Tuolloin nettipelejä ei pelattu nettiyhteyksillä, jotka olisivat läheskään yhtä nopeita kuin nykyään. Kuitenkin, 'Kunnoin heitä edelleen' hän sanoo.
Hideaki Itsuno paljastaa luomisen syyn Lohikäärmeen dogma
Itsuno puhui siitä, mikä häntä vaivasi pelatessaan verkkopelejä opiskelijana. Hän sanoo,
Mainos– Minulla oli mahdollisuus soittaa joitain itsekin, ja ne olivat kuin maailmoja, joista olin aina haaveillut. Mutta samaan aikaan minusta ne olivat yllättävän ärsyttäviä. Nämä olivat pelejä, joita sinun pitäisi teoriassa pystyä pelaamaan milloin tahansa ja missä tahansa, mutta minun piti kokoontua kaikkien ystävieni kanssa aloittaakseni tiettyyn aikaan, tai minusta tuntuisi pahalta käydä kylpyhuoneessa, tai minä d suuttua yläkoululaisille, jotka eivät kirjoittaisi kohteliaasti chatissa.'
Itsuno kertoo, että kaikista näistä syistä johtuen hän haluaisi usein pelata verkkopelejä samalla, kun hän odottaa välttävänsä tällaisia ärsyttäviä kokemuksia ilman, että hänen tarvitsee olla niin huomaavainen muita kohtaan.
Luomisesta puhuminen Lohikäärmeen dogma, Itsuno sanoo,
EHDOTETTU'Oli aika, jolloin keksin ideoita, kuinka saada se toimimaan, ja halusin tehdä toimintaroolipelin, joka teki kaksi asiaa: halusin luoda roolipelin, jonka pelaaminen ei ollut työlästä, ja halusin Tee roolipeli, jota voit pelata yksin ja joka tuntui silti online-kokemukselta. Loin Dragon's Dogman yhdistämällä nämä kaksi ideaa.'
Dragon’s Dogma 2:n lakkaamattomat viholliset edustavat todellista roolipelikokemusta, jossa kukaan, ei edes NPC:t, ole turvassa
Pelinjohtaja on ylpeä tehdessään pelin, jossa pelaajat voivat pelata ystävien kanssa myös yksin. Sitä paitsi hän uskoo siihen Dragon's Dogma 2 on roolipeli, joka yhdistää toimintaelementtejä tavalla, joka tuntuu yhtä hauskalta kuin kaiken kattava toimintapeli.
Mainos