Ghostrunner 2 -arvostelu – Jack on palannut
Dharma Tower voi olla vapaa Keymasterista ja arkkitehdista, mutta Ghostrunner 2 on saapunut pelaajille näkemään, että taistelu selviytymisestä jatkuu. Päähenkilömme Jack the Ghostrunner on palannut jälleen kerran suojelemaan tämän post-apokalyptisen maailman kansalaisia One More Levelin ja julkaisijan 505 Gamesin avulla.
Kun Ghostrunner Vuonna 2020 julkaistun pelin pelaajat rakastuivat nopeasti heidän saamaansa korkeaoktaaniseen jännitysmatkaan. Yhden osuman tappojärjestelmä, vaikka se oli toisinaan haastavaa, oli nopeatempoisen pelin mestarikurssi. Tavallaan se oli samanlainen kuin a John Wick elokuva, jossa toimintajaksot ovat eturintamassa ja juuri oikea määrä tarinaa pitämään katsojien kiinnostus ja uteliaisuus
Ghostrunner 2 on palauttanut meidät tähän universumiin ja pitää erittäin paljon tämän toiminnan tason. Kuitenkin, kun tarinan kertomistapa muuttuu, jatko-osa on sekä auttanut että loukkaantunut sivuvaikutuksena.
Ghostrunner 2 alkaa vahvasti kokeiletulla ja todellisella pelattavuudella
Jos ei mitään muuta, Ghostrunner 2 pelaa edellisen pelin parhaisiin osiin ja heittää pelaajan hyvin tutuun taistelutyyliin. Peliä ei ole keksitty uudelleen, ja yhden osuman tappamisjärjestelmä, joka teki edeltäjästään niin adrenaliinia aiheuttavan, on edelleen keskeinen tekijä.
Fandomwire videoKaikki olennaiset asiat ovat myös mukana: sinulla on seinäjuoksua, kamppailua, kestävyyttä nopeaan ja hidastamiseen, raakoja parry-animaatioita, upeaa musiikkia ja niin nopea uudelleensyntyminen, että melkein unohdat kuolleesi kymmenen kertaa viimeisen viiden minuutin aikana.
Shuriken-kyky (heittätähdet) on myös sisällytetty pelin alkuun, mikä on tervetullut ominaisuus niille, jotka pitävät pienestä etäisyydestä ennen tappamista.
Lue myös: Ghostrunner 2:n käytännön esikatselu: Se on evoluutio, ei vallankumous
Monella tavalla, kun on kyse taistelusta, Ghostrunner 2 pelaa erittäin turvallisesti. Peliin ja tarinaan on tehty pari lisäystä, jotka eivät olleet osa edellistä peliä, mutta ne eivät kuitenkaan tuntuneet suurilta harppauksilta kohti innovaatiota. Kun pääsin läpi Ghostrunner 2 , se ei johdu siitä, että olisin tuntenut pelaavani samaa peliä uudelleen, mutta koskaan ei ollut tunnetta, että jatko-osa olisi saavuttanut enemmän kuin alkuperäinen tavoite.
Uusi Ghostrunner 2 Dialogue System tuntuu jälkikäteen
Yksi tavoista Ghostrunner 2 kertoo tarinansa uuden dialogijärjestelmän avulla. Edellisessä pelissä Jack puhui enimmäkseen liittolaisten, kuten Zoen, kanssa äänichatin kautta, mikä on edelleen suurin osa siitä, miten tiedot välitetään tässä pelissä. Mutta nyt voit myös puhua suoraan NPC:iden kanssa. Tämä on tervetullut lisä, jotta pelaajat pääsevät näkemään nämä hahmot kasvokkain, mutta dialogi ei lisää tarinaan paljon.
One More Level ja 505 Games mainostivat tätä järjestelmää keinona tutkia tarinaa ja juonia edelleen, mutta tärkein tieto tulee silti taistelun aikana käydyistä keskusteluista. Itse asiassa monet henkilökohtaiset keskustelut hahmojen kanssa eivät juurikaan selitä maailmaa, ja niissä on yleensä enemmän kyse heidän tunteistaan tehtävää tai muita hahmoja kohtaan.
Lue myös: Hellboy: Web of Wyrd Review – Coulda, Willa, Shoulda (PC)
Koska menin peliin tietäen, että siellä olisi uusi dialogijärjestelmä, odotin keskustelulle melkoisen määrän vaihtoehtoja. Kuitenkin joka kerta, kun sinulle annetaan tilaisuus puhua, voit kysyä vain kaksi tai kolme asiaa.
Joten älä odota Ghostrunner 2 pelata roolipelinä, vaikka todellisuus on, että vuoropuhelu on hyvin rajallista. Ei ole olemassa taitopuuta merkittävien valintojen tekemiseen, ei vaikutusta toimintaasi eikä tapaa laajentaa keskustelua.
Syy, miksi tunsin dialogijärjestelmän olevan jälki-ajatus, on se, että kaikki tapahtuu yhdessä paikassa. Ajoittain tehtävien välillä palaat samaan paikkaan ja saat mahdollisuuden keskustella tiimisi kanssa. Ja asiat, jotka tapahtuvat tässä paikassa (huolimatta yhdestä suuresta juonen tapahtumasta) eivät vaikuta mitenkään tarinan kääntymiseen.
Ghostrunner 2:n moottoripyörä on hieno bonus
Moottoripyörä on pelin osa, jota on mainostettu voimakkaasti julkaisua odotettaessa Ghostrunner 2 . Se on varmasti ainutlaatuisin lisäys, ja mielestäni se on pelin suuri voitto. Se muuttaa taistelutyyliä juuri sen verran, että tavallinen nopeatempoinen hack and slash -toiminta vanhenee.
Joissakin tilanteissa moottoripyörä voi kuitenkin olla jotain, jossa haluat olla varovainen toivomuksistasi. Mietin jatkuvasti, milloin moottoripyörä ilmestyisi, kun se yhtäkkiä saapui ja otti kaikki pelin osa-alueet haltuunsa. Kun lopulta löydät sen, pyörä pysyy mukanasi suuren osan läpi Ghostrunner 2, jossa on puoliavoimen maailman tuntua.
Saattaa tulla aika, jolloin haluat vain hypätä pyörän selästä ja palata vihollisten leikkaamiseen kahtia, mutta sinun on kestettävä sitä, kun asiat tuntuvat toistuvilta. Takaa-ajokohtaukset voivat olla hauskoja, ja vaikka joskus minusta tuntui, että pyörällä ajaminen saattoi vaatia enemmän laatua kuin määrää, se palveli arvokasta tarkoitusta.
On myös huomattava, että moottoripyörää käytettäessä voi olla erittäin helppo juuttua, mikä voi tuntua toisinaan hieman tylsältä. Yksinkertainen tarkistuspisteen nollaus korjaa ongelman, mutta siitä voi tulla kustannuksia edistymisestäsi riippuen.
Lue myös: Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Familiar Tale -rakas uudelleenkertomus (PS5)
Yhtä pelinäkökohtaa, joka ei palvellut tarkoitusta ja tuntui täyteaineelta, käsittelen seuraavassa kappaleessa, tämä toimii spoilerivaroituksena.
Pelin loppupuolella, Ghostrunner 2 tekee sen, mikä tuntuu viimeiseltä yritykseltä pidentää pelin pituutta. Jackille annetaan siipipukukyky, joka vaatii melkoisesti totuttelua ja todennäköisesti johtaa useisiin kuolemiin keskivertopelaajalle.
Vaikka usein voit ennustaa, kuinka liikkeesi reagoivat ympäristöön, siipipuku on noppaa. Joskus sinut työnnetään ilmassa sinne, missä sinun on mentävä, ja toisinaan sinulta jää täysin huomaamatta.
Ymmärrän, että siipipuku ei ole kauhea pelimekaniikka, mutta sen myöhäinen saapuminen tuntuu enemmän temppulta kuin hyödylliseltä työkalulta.
Ghostrunner 2 on mukava ja enimmäkseen tuttu peli
Vaikka listasin tässä arvostelussa useita asioita, jotka saattavat osoittautua tyytymättömiksi, sen pitäisi jäädä muistiin, jonka uskon Ghostrunner 2 on hauskaa. minä rakastin ensimmäistä peliä ja nautin suuresti ajastani, kun sain juosta Dharma Towerin ympärillä jälleen.
Havaintoni tästä otsikosta on, että jatko-osan pitäisi yrittää työntää ensimmäisessä pelissä saavutetun rajoja. Ghostrunner asetti riman melko korkealle ja loi pohjan entistä dynaamisemmalle kertomukselle, joka meni hieman ohi.
En ole maininnut paljoakaan kokonaisjuonista spoilerien välttämiseksi, mutta tarina tuntui jollain tapaa valmiilta ennen. The Ghostrunner sarjan pitää olla tuoretta, ja silti tuntuu, että kasvua on niin paljon. Tarinahakemiston lisäämisestä ei ole myöskään haittaa, jos pelätään, että pelaajat eivät pysty seuraamaan kaikkea uutta tietoa.
Ghostrunner 2 on hyvä peli ja se toimii monella tapaa vahvuuksilla, mikä tekee siitä hauskan kokemuksen. Jos olisit ensimmäisen pelin fani, suosittelen ehdottomasti jatko-osaa, vaikka tarina ei olisikaan niin konkretisoitu kuin voisi unelmoida.
Ghostrunner 2 sisältää useita fantastiseen peliin tarvittavia elementtejä, ja toivon vain, että jos fanit saavat a Ghostrunner 3 , se kaksinkertaistuu laajentaessaan tätä uskomatonta universumia.
7/10
Ghostrunner 2 pelattiin PS5:llä toimittamalla koodilla Diva Agency .
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .
Auttoiko tämä? Kiitos palautteestasi!