Gamescom 2023: Alan Wake 2:n Behind-Closed-Doors -esikatselu – yksi helvetin jatko-osa
Alan Wake 2 on melkein täällä, eikä se voi tulla tarpeeksi pian. Kriittisen ja kaupallisen menestyksen jatko Alan Wake vuonna 2010 Remedyn uusimmassa tarjouksessa on paljon nähtävää. Franchising-fanit ovat halunneet jatko-osaa alkuperäisen julkaisun jälkeen ja sitten sen kanssa Ohjaus vuonna 2019, jossa on kokonainen Alan Wakelle omistettu laajennus, joka vahvistaa kahden universumin liitettävyyden. Itse asiassa, koska nämä kaksi peliä ovat samassa universumissa, odotukset ovat korkeammat kuin koskaan ennen.
Suljettujen ovien takana tehdyn esikatselun jälkeen voin ilokseni sanoa, että nämä odotukset täyttyvät. Olin itse huolissani siitä, että jatko-osa ei ehkä täytä ensimmäisen pelin korkeuksia, sillä se on yksi rakastetuimmista ja tärkeimmistä peleistäni tuon sukupolven aikana. Mikään muu ei vanginnut Twin Peakin tarinankerrontatyylin hämmennystä, kauhua ja omituisuutta, kuten Alan Wake , ja sitten se otti inspiraatiota ja monia muita, ja Remedy teki siitä oman juttunsa. Alan Wake 2 näyttää tekevän kaiken tämän uudelleen ja paljon muuta.
Aiheeseen liittyvä: Gamescom 2023: Alan Wake 2 tuo Dark Placen Night Liven avajaisiin
Alan Wake 2 – Se ei ole järvi, vaan valtameri
The Alan Wake franchising on aina ollut meta. Olipa kyseessä kerronta, tv-vaikutteiset kohtaukset ja luvut tai pelin sisällä olevat live-action-kohtaukset, franchising saa paljon suuntaa kommentoimalla juuri ruudulla tapahtuvia tapahtumia tai joissain tapauksissa noin tapahtua.
Mikään ei ole sen metallisempaa kuin pelin ensimmäiset minuutit sellaisina kuin näimme, joissa live-action-kohtauksessa Ilkka Villi heitetään 1970-luvun kaltaiseen talk-show'hun (muistuttaa myös hyvin Todd Phillips Jokeria) juontajaa näyttelee erinomainen ja lahjakas David Harewood. Katso viisi minuuttia metakeskustelua Alanin kanssa, joka on näkyvästi hämmentynyt keskustelun aiheesta – uutta kirjaansa hän ei muista kirjoittaneensa, joka sisältää teemoja ja tapahtumia, jotka näyttävät olevan osa peliä myöhemmin – ja kaikki se on asettaa kohtauksen tulevalle.
Pelin ja Remedyn luovan johtajan Sam Laken mukaan näitä talk show -osia tulee olemaan enemmän, vaikka ne muuttuvatkin aika ajoin. Mitään sen enempää ei kehitelty, mutta se on mielenkiintoinen lähtökohta ja hyvin pitkälti sen mukainen Alan Wake tunnelmaa.
Molemmista on kulunut pitkät kolmetoista vuotta Alan Wake fanit ja päähenkilö itse, ja hahmo lopettaa ensimmäisen pelin mielellään ansaan Dark Placessa. No, näyttää siltä, että hän on edelleen loukussa siellä, ja nyt on kulunut huomattava määrä aikaa, hän on palannut asiaan, yrittää paeta ja löytää tiensä ulos.
Aiheeseen liittyvä: Alan Wake 2, joka on saanut inspiraationsa King of Survival Horrorin Resident Evilistä takaamaan pelaajille maksimaalisen haavoittuvuuden ja kauhun
Alan Wake 2 sijoittuu 13 vuoden taakse
Paljon on tehty siitä tosiasiasta, että olemme toistaiseksi nähneet vain pelimateriaalia päähenkilön Saga Andersonista, ja vaikka se epäilemättä muuttuu riittävän pian, näkemämme oli erinomaista. Ensimmäisen pelin jokainen puoli on modernisoitu, ei vain nykyajan konsolilaitteiston hyödyntämiseksi, vaan myös tiettyjen pelimekaniikkatoimintojen avulla.
Alan Wake on kirjailija, ja vaikka se sisältyi ensimmäisen pelin tarinaan, se ei ollut valtava osa pelipalkkia, joka keräsi muutaman sivun hänen romaanistaan silloin tällöin. Se on muuttunut kanssa Alan Wake 2 massiivisella tavalla.
Meillä oli onni nähdä pelin kaksi ensimmäistä lukua, joissa meidät esitellään Waken nykyisessä ahdingossa. Toisin kuin ensimmäisessä pelissä, Dark Place ilmenee uusilla tavoilla. Ei vain Bright Falls – vaikka sillä on vielä oma osansa –, se on ottaa suuria osia Waken alitajunnasta ja käyttää Alicen kanssa New Yorkissa elämisen aikaa tuoden Waken esille tuoreen ympäristön ja uusia haasteita.
New Yorkin asetukset mahdollistavat lukuisia eri alueita verrattuna Bright Fallsiin. Vaikka ensimmäinen peli sijoittui lähes kokonaan pieneen amerikkalaiseen kaupunkiin, näyttää siltä, että suuri osa jatko-osasta hyödyntää New Yorkin klaustrofobista ja jännittynyttä ympäristöä. Suurin osa pelistä, jonka meillä oli onni nähdä, sijoittui yhteen näistä New Yorkin osista, ja Dark Place väänsi Wakelle epäilemättä tuttuja ja lohduttavia muistoja joksikin synkkäämmäksi ja häiritsevämmäksi.
Kun yleisöpuhelimen toisessa päässä oleva salaperäinen ääni antaa hänelle tehtävänsä, Wake lähtee suorittamaan sitä tietämättä tiellään olevia esteitä.
Ennen kuin hän onnistuu pääsemään metroasemalle, johon hän on määrätty, hänen on löydettävä valonlähde sisäänkäynnin avaamiseksi. Aivan oikein, valonlähteet ovat yhtä, ellei tärkeämpiä tällä kertaa. Löynytessään tarvittavan valon etsiessään enemmän kuin mitä hän ehti, hän löytää sen sijaan Alex Caseyn, Waken aiemmin kirjoittaman hahmon, jota vain sattuu näyttelemään Sam Lake. Selvyyden vuoksi törmäämme päähenkilöiden kuvitteelliseen hahmoon, fiktiivinen, vääntynyt versio hänen omista muistoistaan, ja tätä hahmoa esittää pelaamamme pelin luova johtaja. Sattuuko päätäsi noin paljosta metasta?
Esitetyn pelin metroosuus on suurin osa, ja se esittelee Waken pelin peruspilarit. Odotetusta ammuskelusta ja varjovihollisten välttämisestä (pelin ohjaaja Kyle Rowleyn mukaan Fadeouts) on tällä kertaa paljon muutakin Waken pelattavuus.
Kuten jo mainittiin, peli tekee Wakesta kirjailijan olennaisen tärkeän pelin. Tietyissä paikoissa tasoilla on 'kaikuja', joiden avulla Wake voi kirjoittaa todellisuuden uudelleen monin eri tavoin. Sen lisäksi, että se muuttaa ympäristöä hetkessä, se on myös fantastinen kerrontalaite, jonka avulla pelaajat voivat luoda omat seikkailunsa tavalla tai toisella. Vaikka todellisuuden uudelleenkirjoittamiseen on aina vain yksi oikea 'kaiku', muut tarjotut ovat silti hyödyllisiä, koska ne muuttavat ja laajentavat tarinaa edetessämme.
Sagalla on Mind Place, kun taas Wakella on Writer's Room, joka on sama vastine, ja se on mekaniikka, jossa Wake voi käyttää näitä 'kaikuja' muuttaakseen asioita ympärillään. Pelin jälkeen ja Q&A:n aikana Rowley kommentoi, että syy siihen, että kahdella hahmolla oli samanlainen mekaniikka, vaikkakin eri näkökulmista, oli kaksitahoinen; 'Joten meidän ei tarvitse opettaa sinulle uutta mekaniikkaa joka kerta, kun vaihdat' ja 'näyttää, kuinka nämä kaksi hahmoa heijastavat toisiaan.' ja tämä korostui selvästi, kun pelin lopussa näemme Waken kulkeneen metroaseman läpi, taistelevan Fadeouteja ja Dark Placen ilmentymää vastaan, mutta lähestyäkseen väärää alttaria metsässä ( muista Sagan traileri, jossa on sydän), ja kun hän lähestyy kehoa, jonka sydän on leikattu ja asetettu sokkelille eteen, se katoaa, ja Wake esitellään nyt Sagalle.
Kahden hahmon aiheesta on tehty paljon kykyä vaihtaa heidän välillään mielensä mukaan, ottamalla hahmon, jota haluat näytellä tarinan aikana, ja kokea eri osia eri aikoina. Se on teknisesti totta, mutta siinä on varoitus. Sekä alussa että lopussa peli ottaa vallan ja tulee 'tekijäksi', kuten Lake kuvaili, ja pakottaa pelaajat olemaan yksi tai toinen hahmo tarpeen mukaan. Loput pelistä on täysin pelaajan vastuulla, ja he voivat vaihtaa haluamallaan tavalla.
Hahmoiden vaihtamiseksi heidän on löydettävä 'taukohuoneet', jotka hahmojen ja vastaavien maailmojen välillä vaihtamisen lisäksi pelaajat voivat myös säästää, vaikka kuten Rowley sanoi, käytössä on myös tarkistuspistejärjestelmä säästää edistymisen täydelliseltä menetykseltä, jos pahin tapahtuu.
Aiheeseen liittyvä: Alan Wake 2:n traileri paljastuu Gamescom 2023:ssa: Trippy Nightmare With Not 1 But 2 päähenkilöt; Ammuiko Microsoft itseään jalkaan luovuttamalla Xboxin yksinoikeudet?
Alan Wake 2 näyttää aivan yhtä pelottavalta ja intensiiviseltä kuin odotimme
Alan Wake 2 on kaikki jatko-osa, jonka olisimme voineet haluta, ja jos näkemämme toiston päätyi jotain, kollektiivi halusi ja tarvitsi enemmän. On synkkä tunne nähdä ja kokea jonkin alkua ja sitten joutua odottamaan kaksi kuukautta ennen kuin voimme osallistua täysin. Näiden kahden kuukauden aikana uskon kuitenkin täysin, että lakka on sen arvoinen.
Peli näyttää, kuulostaa ja tuntuu kaikin puolin AAA:lta, narratiivivetoiselta videopeliltä, mikä valitettavasti puuttuu nykyään joukosta mielettömiä ampujia ja urheilupelejä. Sen lisäksi, että se on kaunista katseltavaa, sen äänen käyttö painaa pelaajaa, ja olet säännöllisesti peloissasi siitä, mitä on tulossa. Kunnollinen surround-äänijärjestelmä/kuulokemikrofoni saa sinut epäilemättä istuimesi reunalle/tyynyn taakse.
Uuden pelin vaikuttavin osa oli epäilemättä 'kaiut' ja niiden ympäristöä muuttavat ominaisuudet. Junavaunun muuttuvan toimivasta kiskoilta suistuneeksi ja palaneeksi, graffiteiksi ja murhanhimoisen ja salaperäisen kultin tunnusmerkeillä kaiverretuksi muutamassa sekunnissa, kaikki reaaliajassa, on todellinen osoitus käytetystä tekniikasta. , mutta myös mekaniikan suunnittelun takana oleva tiimi.
Neljäkymmentäyksi minuuttia #Gamescom #AlanWake2 kuvamateriaalia alkaen @remedygames myöhemmin ja olen hämmästynyt. Jokainen, joka epäilee, että tämä voisi seurata ensimmäistä, voi lakata murehtimasta. Waken pelattavuus ja se näyttää terävältä ja intuitiiviselta, varsinkin uusi Writer’s Room -mekaanikko! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23. elokuuta 2023
Voimme vain kertoa, mitä näimme tänään, mutta Sagaa ja Dark Placea ympäröivän jo julkaistun materiaalin sekä näkemämme Waken materiaalin vuoksi olisi valtava pettymys, jos peli ei päätyisi Vuoden peli -keskustelut, miltä se todella näyttää että hyvä.
Mitä sinä kuitenkin ajattelet? Oletko innoissasi mahdollisuudesta osallistua Waken tarinaan vielä kerran? Kerro meille kommenteissa!
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube.