Far Cry 7 saattaa toistaa saman virheen, joka tuomitsi franchising-yrityksen saavutettuaan ennennäkemättömän menestyksen Vaas Montenegron kanssa
Far Cry 7:n pitäisi saada inspiraatiota sarjan toisesta pelistä erottuakseen joukosta.
YHTEENVETO
- Far Cry -sarja teki suuren paluun kolmannella osalla vuonna 2012.
- Far Cry 3:sta tuli mielettömän menestyvä tasosuunnittelunsa ja mielenkiintoisen konnansa ansiosta.
- Mutta siitä lähtien näistä roistoista on tullut ei-toivottu läsnäolo jokaisessa uudessa Far Cry -pelissä.
Kun Ubisoft julkaistiinFar Cry 3vuonna 2012 he näyttivät joukon asioita kyseisestä pelistä. Sen visuaalinen ilme oli uskomaton, sen taistelumekaniikka näytti hauskalta ja siinä oli jopa varkautta. Mutta yksi asia, joka erottui eniten, oli Vaas Montenegro. Tälle hahmolle antoi elämän uskomaton Michael Mando, ja hän esitti sen niin, että se elää monien ihmisten mielessä tähän päivään asti.
Mainos
Siitä hetkestä lähtien karismaattisista roistoista tuli tämän pelisarjan juttu. He liittyivät päähenkilöön jollakin tavalla, ja sitten he tekisivät tuhoa toistensa elämässä pelin päättymiseen asti. Mutta useiden pelien jälkeen tämä idea on vanhentunut, mutta silti se näyttääFar Cry 7toistaa tämän saman ajatuksen vielä kerran.
Far Cry 7 luottaisi jälleen kerran pahikseensa tehdäkseen asioista mielenkiintoisia
Vaas pysäytyskuvassa alkaenFar Cry 3
Michale Mando näytteli Vaasia niin intohimolla, että ihmiset pelkäsivät häntä. He osoittivat hulluuden tason, jota ei voida luoda uudelleen. Ja kun tämä hahmo poistettiin pelistä, hänen merkkinsä oli niin näkyvä, että ihmiset odottivat hänen palaavan. Hän kummitteli ihmisten mielissä.
Far Cry 4vei pelaajat Nepaliin, ja kun Ajay Ghale meni sinne täyttämään äitinsä kuolemantoiveita, hän tapasi Pagan Minin. Tätä hahmoa näytteli kukaan muu kuin pelien oma supertähti Troy Baker. Ja epäilemättä hän antoi tähän rooliin parhaansa, ja se näkyi. Vaikka hänessä oli hivenen hienostuneisuutta, Pagan oli yhtä hullu kuin Vaas.
Ubisoft päätti sitten, että jokainen heidän pelinsä tarvitsi tämänlaisen roiston. Hahmo, jolla on paljon karismaa ja ahdistava ilme silmissään. Vaasia ja Pagania seurasivat sitten Joseph Seed ja Antón Castillo, jota myöhemmin näytteli legendaarinen Giancarlo Esposito.
Vaikka nämä roistot ovat hyvä asia, nämä pelit tarvitsevat paljon enemmän kuin vain karismaattisen konnan. Pitkään aikaan ei ole paljoakaan muuttunutFar Crytoimilupa. Pelaajat ovat tekemisissä karismaattisen konnan kanssa paikassa, jota tämä konna hallitsee.
Mainos
Joseph Seed sisäänFar Cry
Sitten he liittyvät joidenkin ihmisten joukkoon, jotka vastustavat mainittua roistoa. Tämä saaga on vanhentunut, ja sen on muututtava. Nämä pelit tarvitsevat dramaattisen muutoksen erottuakseen joukosta. Mutta siltä näyttääFar Cry 7ei olisi peli saada aikaan tällaista muutosta.
Mutta heidän on muutettava se tämän franchising-sopimuksen hyödyksi. Kyllä, tällaiset roistot saavat ihmiset uteliaiksi, mutta liioitteleminen voi joskus pahentaa asioita.Far Cry 6oli pahin; Vaikka Giancarlo Espositon vaivattomasti loistava suorituskyky, se ei voinut tehdä tästä pelistä parempaa.
Ehkä he löytävät aivan uuden tyylin seuraavalle nimikkeelleen. Tee siitä paremman näköinen, paranna varkautta ja paranna ajomekaniikkaa. Älä lisää pelin sisäisiä mikrotransaktioita niin paljon ja anna faneille tutkimisen arvoinen kartta. Kartta, jota sinun ei tarvitse pakottaa pelaajia tutkimaan.
MainosEhkä Ubisoft löytää vastauksia Far Cry 2:sta?
Still alkaenFar Cry 2näyttää sakalia
Sillä aikaaFar Crykärsii, koska se noudattaa liian lujasti aikaisempien pelien kaavaa, he voivat silti löytää vastauksen ongelmiinsa katsottuaan hieman pidemmälle menneisyyteen. Heidän pitäisi katsoaFar Cry 2.
Peli julkaistiin vuosia sitten jännittävällä uudella moottorilla. Se näytti uskomattomalta, ja sen tapahtumapaikka oli Afrikka. Sen pahis oli myös karismaattinen; hänen nimensä oli Jackal, mutta hän ei pilannut pelaajan aikaa esiintymällä ja pitämällä surkeita puheita. Peli pelattiin kuin selviytymistä; pelaajat kävelivät paljon, kartta oli pelaajan käsissä, eikä vihollisilla ollut ilmaisinta nähdessään pelaajia.
Tämä tekee pelistä jännittävämmän; selviytymistaidoista, kuten mekaniikasta ja malariasta, tuli perustarpeitaFar Cry 2.Sellaisen muutoksen tämä sarja tarvitsee. Heidän on tehtävä siitä karkeaan, vihamieliseen maailmaan sijoittuva peli, joka voi haastaa pelaajat eikä tuhlata aikaa hienon konnan lisäämiseen.
Mainos