'En usko, että näet monia pelejä, joissa on tämä sama viesti': Hideo Kojiman sanat osoittavat, miksi Metal Gear Solid tulee aina olemaan parempi kuin jokainen hänen tekemänsä peli
Videopelisuunnittelija Hideo Kojima on luonut monia ikonisia videopelejä uransa aikana, mutta fanit eivät koskaan unohda vuoden 2015 Metal Gear Solid V: Phantom Pain siitä, että se on yksi kaikkien aikojen parhaista stealth-peleistä ja Kojiman viimeinen Metal Gear -peli. Palvelun jälkeen Metal Gear Solid V: Phantom Pain Ohjaajana, tuottajana, käsikirjoittajana ja suunnittelijana hän jätti Konamin ja erotti yrityksensä Kojima Productions Konamista itsenäiseksi studioksi.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain oli varmasti pieniä ongelmia, mutta Kojiman näkemys pelistä tekee siitä erityisen. Pelin parissa työskennellessään Kojima suunnitteli tekevänsä pelistä paljon suuremman kuin pelkän viihdemedian.
Hideo Kojima halusi Metal Gear Solid V: Phantom Pain olla enemmän kuin pelkkä viihdemedia
Vuonna 2014 Hideo Kojima ilmestyi haastatteluun Aika puhua Metal Gear Solid V: Phantom Pain . Keskustelun aikana Kojimaa pyydettiin kertomaan mielipiteensä poliittisia teemoja tutkivasta pelistä,
– Kokemukseni elokuvista on mennyt pidemmälle. Se on tuonut minulle asioita, joista en ollut kiinnostunut tai joista en ollut tietoinen – en usko, että näet monia pelejä, joilla on tämä sama viesti, joka menee pidemmälle kuin pelkkä viihdemedia. Luulen, että se on osa rooliani, osa velvollisuuttani laittaa peleihini se, mitä koen elokuvien kautta, tutkia tätä filosofiaa, jonka elokuvat antoivat minulle. Haluan tarjota ihmisille jotain samanlaista luomieni pelien kautta.'
Mitä Kojima yritti luoda Metal Gear Solid V: Phantom Pain on videopeli, joka tutkii poliittisia teemoja esitelläkseen pelaajille asioita, joista he eivät tienneet, ja lisää, että monet pelit eivät ole tällä tavalla suunniteltuja.
EHDOTETTU
'Edellisessä yrityksessäni sain tehdä mitä halusin, mutta se ei ollut oma brändini': Metal Gear Solidin luoja Hideo Kojima ottaa kuvan Konamista Connecting Worlds -dokumentissa
Hideo Kojima halusi fanien kyseenalaistavan pelin
Mitä tulee väkivaltaan pelissä, Kojima halusi fanien keskittyvän siihen, mikä aiheutti väkivallan pelissä, eikä itse väkivaltaan. Hän sanoi,
Mainos'En yritä kuvata väkivaltaa. Yritän kuvata sitä, mikä on väkivaltaa itsessään – yritän vain esittää pelaajalle kysymyksen interaktiivisen median kautta: 'Mitä on väkivalta?' - On niin monia pelejä, joissa taistelet muukalaisia tai zombeja vastaan, ja he ovat erittäin korkealaatuisia grafiikoita, mutta niissä ei kysytä, miksi tapahtumat tapahtuvat. Metal Gearissä yritän ymmärtää, miksi kaikki nämä väkivaltaiset asiat ylipäätään tapahtuivat. Tarkoitukseni on saada pelaaja kysymään, miksi näitä asioita tapahtuu.
Kojima on tehnyt selväksi, että kaikki pelin väkivaltaiset jaksot voidaan laukaista vain, jos pelaaja valitsee väkivaltaisen lähestymistavan. Metal Gear Solid V: Phantom Pain julkaistiin PlayStation 3:lle, PlayStation 4:lle, Windowsille, Xbox 360:lle ja Xbox Onelle 1. syyskuuta 2015. Peli sai julkaisun jälkeen hyvän vastaanoton fanien keskuudessa, mutta kritiikkiä koski toistuvia tehtäviä ja pelin päättymistä.
EHDOTETTU
'Joskus teen virhetarkistuksia unissani': Metal Gear Solidin luoja Hideo Kojima keskustelee pakkomielteestään tehdä pelejä Connecting Worlds -dokumentissa
Konami on päättänyt ottaa seuraavan askeleen as sarjan seuraava peli, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , on tällä hetkellä tuotannossa. Vaikka nämä uutiset ovat jännittäviä, jotkut fanit ajattelevat, että franchising ei ole enää sama ilman Kojimaa.
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.