Dragon’s Dogma 2 todella ajatteli kaikkea, ja Capcomilla on vakava asia käsissään
Dragon's Dogma 2 on jatkoa ensimmäiselle nimikkeelle vuonna 2012. Molemmat nimet ovat Capcomin kehittämiä ja julkaisijoita. Studio julkisti nimen vuonna 2022, ja peli julkaistiin 22. maaliskuuta 2024 eri trailerien ja esittelyjen jälkeen.
Suositeltu video
Aluksi peli keräsi huomiota myös liikakäytön ja kliseisen käytön takia narratiivista temppua että sen johtaja, Hideaki Itsuno, paljasti ja sanoi, että se auttaisi pelaajia hyppäämään sisään ilman ennakkotietoa. Mutta nyt pelistä on ilmestynyt leike, ja monet ihmiset kiittävät kehittäjästudiota heidän huomiostaan yksityiskohtiin.
Capcomin työ Dragon's Dogma 2:n älykkäiden NPC:iden parissa yllättää pelaajat iloisesti
Peli on viime aikoina saanut vaihtelevia arvioita pelaajilta. Toisaalta se on tällä hetkellä 86 Metascore, jota kutsutaan yleisesti suotuisaksi. Toisaalta Steam, kiistatta suosituin PC-pelialusta ja -markkinapaikka, saa merkittävää vastareaktiota ja on juuttunut pelaajien yleisiin vaihteleviin arvosteluihin.
EHDOTETTU
Dragon’s Dogma 2:n ”ahneet” mikrotransaktiot saavat pelaajat arvostamaan Baldur’s Gate 3:a enemmän kuin koskaan
Nimikkeessä on myös paljon suorituskykyongelmia PC:llä, minkä vuoksi useat pelaajat valitsevat a maksun palautus . Kääntöpuolella on kuitenkin myös jonkin verran kehuja otsikosta Internetissä, ja yksi tällainen tapa, jolla otsikko loistaa, on NPC-osasto tai sotilasjärjestelmä.
EHDOTETTUGame of Thronesista Marveliin ja Star Warsiin Dragon’s Dogma 2 -fanit luovat uudelleen popkulttuurin suurimpia hahmoja ja antavat myös ohjeita!
Otsikossa pelaajalla voi olla jopa neljä pelinappulaa samanaikaisesti, ja Internetissä kiertävästä klipistä ne ovat paljon edistyneempiä kuin käsikirjoitetut, robotti-NPC:t, joihin pelaajat ovat tottuneet tyypillisissä fantasiapeleissä:
MainosKuten sanoin, et tule koskaan näkemään mitään tällaista missään muussa pelissä https://t.co/5N9XpdTtWh
- Gene Park (@GenePark) 20. maaliskuuta 2024
Kuten leikeestä näkyy, pelinappula viittaa siihen, että raon välinen silta on rikki, joten pelaaja syötti jättimäistä ogrea/peikkoa, jolloin se putoaa reunalta. Kasvunsa vuoksi ogrea käytetään raon poikki. NPC:t voidaan kuulla orgaanisesti huutavan. Myöhemmin pelaaja lyö ogrea ovelasti jalkaan ja saa sen putoamaan reunalta, jolloin ne menehtyvät, ja tämän jälkeen pelinappulat arvostavat pelaajaa realistisesti heidän älykkyydestään.
Miksi Dragon’s Dogma 2:n älykkäät pelinappulat ovat iso juttu
Fantasiapelit ja roolipelit eivät ole mitään ilman NPC:itä, joita on eri muodoissa ja jotka palvelevat eri tarkoituksia. Tässä tapauksessa neljä räätälöityä kumppania rinnallasi, jotka eivät vain auta sinua taistelussa, vaan ovat myös miettineet riittävästi, on virkistävää vaihteeksi.
Lisäksi fantasiaroolipelien harrastajat ovat tottuneet käyttämään NPC:itä, jotka ovat rajalla yksiulotteisia ja jotka eivät näytä ilmaisevan mitään paitsi linjoja, jotka on koodattu kätevällä, mutta arkaaisella tietokonelogiikalla käsikirjoituksessaan. Tämä tekee jännittävistä sotilas-NPC:istä, jotka voivat opastaa sinut aarteeseen, auttamaan sinua taistelussa, taputtamaan selkääsi hyvin tehdylle työlle ja ilmaisemaan ihmetystä niin hyvin tervetullut lisä.
MainosMitä mieltä olet yllä olevasta klipistä? Luuletko, että pelinappulat ovat älykkäitä tekoälyn ansiosta, vai onko ne enemmän koodattu logiikalla, jotta ne näyttävät älykkäiltä? Kerro meille alla olevassa kommenttiosiossa!
Ota JavaScript käyttöön nähdäksesi kommentit powered by Disqus.