Assassin’s Creed -kehittäjä sanoo, että tekoäly on väistämätön tulevissa AAA-nimikkeissä
Tekoäly videopeliteollisuudessa on ollut kuuma aihe jo jonkin aikaa ja nyt Assassin’s Creed kehittäjä Jade Raymond on jakanut ajatuksensa aiheesta. Tekoälyn tuottama sisältö on eräänlainen trendi nykyään, ja useat yritykset ovat keskustelleet tekoälyn käytöstä videopelien kehityksessä.
Generatiivinen tekoäly näkyy nykyään lähes kaikessa, olipa kyseessä taide, musiikki tai muotoilu, ja vaikka sitä ei käytetä kovinkaan yleisesti, jotkut yritykset haluavat käyttää tekoälyä helpottaakseen pelien kehitystä, mikä säästää sekä aikaa että rahaa. Mutta suuri kysymys viipyy; Onko teollisuus valmis? Ovatko pelit nykypäivän tasoa?
Assassin’s Creed Developer uskoo, että tekoäly pelien kehityksessä on väistämätöntä
Jade Raymond, entinen Assassin’s Creed kehittäjä liittyi Raph Kosterin, apulaisjohtajan kanssa Everquest 2 kokoontui asiaa varten Edge-lehti ja puhui tekoälytyökalujen käytöstä videopelien kehityksessä.
Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Familiar Tale -rakas uudelleenkertomus (PS5)Kaksikko istuutui keskustelemaan ja sanoi, että he uskovat, että tekoälytyökalut pelinkehityksessä ovat väistämättömiä ja että raha on liikkeellepaneva voima. Kaksikko on varma, että se tapahtuu jonakin päivänä riippumatta siitä, mitä yleisö sanoo, ja yritykset investoivat voimakkaasti uuteen teknologiaan auttaakseen pelien kehitystä.
Fandomwire videoEntinen Assassin’s Creed kehittäjä, joka työskentelee parhaillaan Fairgame $ Haven Interactive sanoi, että se voi osoittautua erittäin arvokkaaksi T&K-vaiheessa ja parantaa tuotannon aikatauluja. Raymond sanoi:
AAA-pelien tekeminen on edennyt 50 hengen ryhmien tekemisestä kaksi vuotta, ja joskus satojen ihmisten ryhmien tekemiseen menee joskus yli kymmenen vuotta.
Havenilla yksi tapa kehittää tuotantoprosessejamme on investoida tutkimukseen ja kehitykseen generatiivisen tekoälyn ja koneoppimisen ympärillä, sillä uskomme, että nämä tekniikat auttavat pelinkehittäjiä lopulta kääntämään tämän suuntauksen ja vapauttamaan lisää luovuutta sekä kehittäjiltä että pelaajilta.
Raph Koster sanoi, että suuret budjetit videopeleihin ovat alan laajuinen päänsärky, ja vaikka tekoälysisällöstä on edelleen epäilyksiä, työkalut voivat auttaa vähentämään kustannuksia. Kehittäjä lisäsi, että tekoälyä ei käytetä paljoa tonteihin nyt tekoälynä 'imellä juonteiden luomisesta.'
Hän sanoi, että se on tällä hetkellä hyvä vain yksinkertaisille lauseille, mutta se voi silti tapahtua pian tekniikan kehittyessä. Koster sanoi:
Kehittäjät vihaavat sitä, monet pelaajat eivät pidä siitä, yleinen virtaus on sitä vastaan, ja rahat saavat silti ehdottomasti kaikki tekemään sen, koska muuten kustannuskäyrät eivät ole kestäviä.
Tekoäly ei ole tuolloin kovin luotettava, sillä työkalut tekevät virheitä yksinkertaisissa ja helpoissa asioissa, kuten äskettäisessä anteeksipyynnössä Gollum kehittäjä tuhoisen pelin jälkeen. Raporttien mukaan anteeksipyyntö oli luotu ChatGPT:llä ja pelin väärä nimi vahvisti ilmoituksia jonkin verran.
LinkedIN-profiilin ansiosta meillä VOI olla lisätietoja The Last of Us -moninpelistäKoster mainitsi lisäksi, että mitä useammat pelaajat vanhenevat, he haluavat enemmän uusia kokemuksia vanhempana vuotenaan. Assassin’s Creed kehittäjä Raymond lisäsi, että tämä voisi avata uudentyyppiset massamarkkinat videopeleille. Raymond sanoi:
Uskon, että tämä avaa markkinat uudenlaiselle massamarkkinoiden pelille, joka on räätälöity eläkkeellä olevien pelaajien tarpeisiin. Moninpelit, jotka on suunniteltu koettavaksi ja pelattavaksi sukupolvien yli, voivat olla uusi trendi.
Mukaansatempaavat pelit, jotka on suunniteltu oppimaan ja kehittämään harrastustaitoja, kuten puutarhanhoitoa, voisivat olla toinen markkinarako. Pelien suunnittelu vastaamaan eläkeläisten massamarkkinoiden tarpeita on hauska kuvitella, eikä tällä hetkellä keskitymme kohdeyleisöön.
Vielä ei voida sanoa varmaksi, milloin tekoäly voisi saada paikan videopelien kehityksessä, mutta keskustelua tästä aiheesta tullaan varmasti käymään vielä pitkään. Vaikka tekoälytyökalut voisivat olla hyödyllisiä pelien kehityksessä, kustannusten leikkaamisessa ja vuosien mittaisessa kehityksessä, alalla saattaa silti olla monenlaisia esteitä.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .
Auttoiko tämä? Kiitos palautteestasi!