Alice In Borderland: Älykkyyden perusteella luokitellut hahmot
Liisa rajamaassa on älyn, voiman ja onnen peli. On mahdotonta selviytyä tästä ilman näitä kolmea, mutta suurimman osan ajasta se on mielen taistelua. Pelit on suunniteltu äärimmäisellä valmistelulla, ja järjestelmässä tulee aina olemaan puutteita. Pelaajien tehtävänä on löytää porsaanreiät ja käyttää niitä hyväkseen.
Hahmot tavattuamme voimme jo päättää, mitkä heistä selviävät todennäköisimmin. Niiden älykkyys on riittävän korkea, jotta he voivat ylittää kaikki, mukaan lukien pelimestarit. Tässä on viisi älykkäintä hahmoja alkaenLiisa rajamaassa:
Yuzuha Usagi
Hänen voimansa on varmasti hänen fyysisessä vahvuudessaan, koska olemme nähneet Usagin juoksevan kulovalkean tavoin tai hyppäävän ikkunasta toiseen. Lisäksi hän on tarpeeksi älykäs ollakseen luottamatta keneenkään. Hän on harjoitellut suurimman osan elämästään, ja hänen kokemuksensa teki hänestä epäluottamuksen kaikkia tapaamiaan kohtaan.
Usagi on selvinnyt monista peleistä menneisyydessä tarpeeksi terävöittääkseen kriittistä ajatteluaan. Hän on käytännöllinen ja viisas, ja hän tietää paljon metsästyksestä ja muista ulkoilutaidoista. Lisäksi hänen pelimaiseman tuntemus on myös suuri etu.
Takeru Danma (Hatuntekijä)
Hänen älykkyytensä toi hänelle valtavan voiman, ja se on Hatterin etu muiden pelaajien joukossa. Hän on rakentanut imperiumin, joka ruokkii manipulaatiota ja ahneita tavoitteita. Hatuntekijä sai kaikki uskomaan, että korttien kerääminen vapauttaa heidät kaikki. Tämä ei ole täysin väärä hypoteesi, mutta se voi olla toteutettavissa, kun tarina nostetaan uudelleen toisella kaudella.
Olisi ollut parempi, jos yleisö olisi nähnyt hänet osallistumassa peliin tai pariin, jotta voisimme kaikki nähdä Hatterin pelaamisen.
Ann Rizuna
Pelkästään hänen itseluottamuksensa ja kasvonsa voivat määrittää, kuinka ammattimainen ja älykäs hän on. Ann on nähty leikkaavan kuolleita ihmisiä, ja myöhemmin paljastui, että hän työskenteli rikoslääketieteessä ennen kuin hänet kuljetettiin rinnakkaismaailmaan.
Viimeisessä jaksossa Witch Hunt hän sai sormenjäljet veitsestä tieteellisellä menetelmällä ja tunnistaa välittömästi, kuka murhaaja on. Tämä taito on arvokas ja hyödyllinen etenkin peleihin, jotka vaativat uskomatonta henkistä työtä.
Shuntaro ChisiyaChisiya osoittaa älykkyytensä luottamuksensa ja rauhallisen käytöksensä kautta. Muista Tag-pelistä, että hän oli ainoa, joka ei ollut kiivas ja juoksi ympäriinsä. Se johtuu siitä, että hän on tajunnut kaiken alusta alkaen.
Hän pystyi myös saamaan selville, minne kortit oli piilotettu, vaikkakin ei niin lempeällä menetelmällä. Hän uhrasi Ryohei Arisun vastineeksi epämääräisestä vihjeestä.
Ryohei ArisuArisu on pelannut pelejä suurimman osan elämästään, ja ehkä sieltä hän on saanut kaikki kriittisen ajattelun taitonsa. Hän selvisi kaikista peleistä, joihin hän osallistui käyttämällä aivovoimaansa. Jokaisessa pelissä hän onnistui löytämään vihjeitä ja selvittämään puutteet.
Todellakin, Arisu on joukon älykkäin. Hän ei ehkä ole vahvin fyysisen voiman tai emotionaalisen osamäärän suhteen, mutta hän on varmasti lahjakkain pelaaja.