A Plague Tale: Requiem Review – Tarina sisarusrakkaudesta rottien ja tulen kanssa (PS5)
Ruttotarina: Requiem on jatko-osa erinomainen ja odottamaton hitti Ruttotarina: Viattomuus julkaistiin vuonna 2019. Alkuperäinen sai sinut seuraamaan Amiciaa ja Hugoa, kun he yrittävät selvittää tarkalleen, mitä Hugolle tapahtuu, miksi sairauksista kärsiviä rottia on yhtäkkiä liikaa ja mitä se kaikki tarkoittaa eteenpäin.
A Plague Tale: Requiem ei eroa tästä yksinkertaisesta kaavasta, jossa ohjaamme jälleen Amiciaa, vaikkakin tällä kertaa peli alkaa paljon rauhallisemmalla, vähemmän vanhempien kuolemalla kuin alkuperäinen.
Aiheeseen liittyvä: God of War: Ragnarök – One More Swing of the Axe (PS5)
Hugo on näennäisesti kunnossa, makula (nimi sai hänet valtaavan taudin) pysähtynyt ja melkein inertti, ja Amicia ja hänen nuori veljensä yrittävät tehdä itselleen elämän uudessa kodissaan.
Tämä rauha ei tietenkään kestä kauan, ja makula palaa ja sen mukana suuret määrät rottia. Kun konsolien viimeinen sukupolvi teki kaikkensa näyttääkseen pelottavan määrän rottia, nykyinen sukupolvi nostaa tämän vielä suuremmalle, pelottavammalle tasolle. Pelin joissain kohdissa satojatuhansia rottia ympärilläsi on ja suuntaa sinua kohti, ja joissakin tapauksissa edes tuli, jota käytimme aiemmin puolustukseksi, ei aina toimi.
Ruttotarina: Requiem – Kaunis ja pelottava
Vaikka peli noudattaa samaa yleisideaa kuin edeltäjänsä, kaikki on vahvistettu yhteentoista. Olipa kyseessä edellä mainitut rotat, kauniit ja eeppiset ympäristöt, paljon suuremmat lavasteet ja palapelit tai tarina, kaikki tuntuu paljon mahtavammalta ja suuremmalla panoksella kuin alkuperäinen. Tämä ei tarkoita sitä, että alkuperäinen ei olisi hyvä, koska se on jos mikä, se on kohteliaisuus Asobo Studiolle, joka on pitänyt pelin ytimen samana, mutta tasoittanut kaiken muun sen rinnalla.
Ruttotarina: Requiem tuo takaisin normaalit liikkeet, ja rintareppua käytetään useisiin erilaisiin alkemiajuomiin, mutta lisää mahdollisuuden vastustaa, puukottaa ja jopa käyttää varsijousta säännöllisesti partioivien vihollisten tappamiseen. Vihollistyyppejä on myös tarpeeksi erilaisia pitämään sinut varpaillasi. Eri viholliset vaativat erilaista lähestymistapaa, kypäräverhoisista vihollisista, jotka ovat voittamattomia hihnallesi, täysin panssaroituihin vihollisiin, jotka ovat aluksi pelottavia, mutta lähetetään pian helposti. .
Olisi mahdotonta ja loukkaavaa keskustella Ruttotarina: Requiem koskematta fantastiseen tarinaan. Koko homman valmistuminen kestää kymmenestä viiteentoista tuntiin riippuen siitä, kuinka paljon tutkit ja kuinka usein seisot paikallasi ihaillaksesi upeita visuaaleja. Pelin aikana ei ole yhtään minuuttia, joka tuntuisi hukkaan tai tarpeettomalta, ja tarina on täynnä ylä- ja alamäkiä, käänteitä, jotka pitävät sinut koukussa sekä leijuu aidon toivon välissä, että sisarukset onnistuvat parantumaan. Hugo, täysin epätoivoinen ajatuksesta, että he saattavat epäonnistua.
Aiheeseen liittyvä: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) moninpeliarvostelu – Even Moderner Warfare
Niin kauniita kuin ympäristöt ovatkin, aikaa ei hukattu eikä kustannuksia kulunut liikaa, jotta Amicia, Hugo ja sivunäyttelijät näyttäisivät niin todenmukaisilta kuin olen nähnyt peleissä. Sain itseni aina silloin tällöin huomioivan Amician yksittäiset karvat tai Arnaudin kasvojen vaurioituneet huokoset. Ainoa huono asia, jonka voin sanoa hahmoista, on se, että ajoittain huulten synkronointi tuntui huonolta, mikä oli sääli, kun otetaan huomioon koko näyttelijäsuorituksen tarjoama voimakas ääni.
se ei ole yllätys Ruttotarina: Requiem on heitetty mikseriin Vuoden peli -palkintoja varten, ja vaikka se kohtaa kovaa kilpailua God of War: Ragnarök ja Tulisormus, ei olisi epäreilua, jos Ruttotarina: Requiem voitti.
9/10
Ruttotarina: Requiem toistettiin ja tarkistettiin Asobo Studion toimittamalla koodilla.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja YouTube .