5 syytä, miksi Metroid kestää 35 vuoden jälkeen (ja 5 miksi se ei kestä)
Metroid on Metroidvania-peli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1986. Peli eroaa monista aikakautensa peleistä, koska se luotiin Metroidvania-alalajin. Metroid julkaistiin ensin NES-konsolille, mutta myöhemmin se mukautettiin ja julkaistiin uudelleen muille konsoleille.
Juhlistaaksemme Metroid Dreadin julkaisua 8. lokakuuta kävimme uudelleen NES-klassikko Metroidissa.

Metroid-logo © Nintendo
Loi Metroidvania Genren
Metroidvania on toiminta-seikkailupelien alalaji videopeleissä. Metroidin ja Castlevanian pelin yhdistelmä luonut Metroidin julkaisun loi kiehtovan muutoksen videopeliteollisuuteen. Monet voivat pitää Metroidia yhtenä ensimmäisistä Metroidvania-peleistä. Metroid esitteli genreeroja, jotka myöhemmin johtivat massiivisesti suositun Metroidvania-genren luomiseen, muuttaen videon historiaa peli kulttuuri.

Metroid Box Art © Nintendo
Mielenkiintoista tutkia karttaaPääsy karttaan Metroidissa johtaa pelattavampaan pelaamiseen. Metroid esitteli kartalla olevat kohteet, joiden avulla pelaaja voi tutkia peliä ja juosta sen läpi helposti ja nautinnollisesti. Kun kohteet ja paikat on merkitty kartalla, pelaajalla on pääsy pelin ulkoasutietoihin, mikä mahdollistaa helpon pelin tutkimisen. Lopuksi helppo pääsy johtaa miellyttävämpään kokemukseen Metroidia pelattaessa.

Metroid-kartta ©Nintendo
Haastava alustaMetroidin alusta eroaa monin tavoin muista aikakautensa videopeleistä. Merkittävin asia alustassa on sen omaperäisyys. Peli yhdistää tasohyppelyn Super Mario Bros . Ja The Legend of Zeldan tutkiminen. Tämä antaa Metroidille science fiction -ympäristön, joka tarjoaa monille faneille oikean tunnelman. Lopuksi alustan omaperäisyys muuttaa Metroidin vaikeustasoa. Vaikka alusta on vaikeampi, peli on edelleen monien fanien suosikki.

© Nintendo
Mielenkiintoisia vihollisia
Se, mikä erottaa Metroidin joistakin muista aikakautensa peleistä, voivat olla viholliset ja vastustajat. Tämän pelin viholliset ovat erittäin aggressiivisia. Tämä ei ainoastaan erottaa heidät muista videopelien vihollisista, vaan heitä on myös paljon vaikeampi tappaa, mikä tarjoaa pelaajalle haasteen joka käänteessä.

© Nintendo
Hauskoja päivityksiäMetroidissa tapahtuneet päivitykset tarjoavat pelaajalle paremman, omaperäisemmän kokemuksen. Tässä pelissä voit päivittää kohteita tehdäksesi pelistä helpompaa pelaamisen aikana. Päivitys tai tehotuote on Samuksen (pelaajahahmon) tekniikan tai kykyjen edistymistä. Päivitykset ovat tärkeä osa Metroid-peliä ja tarjoavat pelille uusia kokemuksia aina kun ne päivitetään. Ilman päivityksiä peli olisi lopulta vähemmän nautittavaa.

Metroid-aiheinen Nintendo Power Magazine ©Nintendo
Ei - Erittäin kiiltäväVaikka pelissä on monia nousuja, siinä on yhtä paljon alamäkiä. Monet valitukset pelistä koskevat sen häiriötekijöitä. Metroidissa voi tapahtua monia mahdollisia virheitä, jotka tekevät kokemuksesta vähemmän nautinnollisen. Monet arvostelut arvostavat peliä korkealla, mutta heillä on myös valituksia pelin häiriöistä. Kaiken kaikkiaan häiriöt alentavat pelin nautintotasoa.

Metroid Door Jump Glitch ©Nintendo
Kohtuuttoman vaikeaaKuten aiemmin todettiin, peli on erittäin vaikea pelata. Päivitysten eduista huolimatta peli voi tuntua lähes mahdottomalta joillekin pelaajille. Kun puhut vihollisista, saatat muistaa, että heillä on hyvin vähän heikkouksia. Tämä voi osoittaa, kuinka pelistä voi vaikeutua yksinkertaisesti ylivoimaiset viholliset. Lopuksi pelaaja voi turhautua ylivoimaisista vihollisista, jolloin he eivät voi pelata.

Metroid Game Over Screen ©Nintendo
Sisältää paljon parempia myöhempiä merkintöjäMetroid saa toisilta kiitosta ja toisilta kritiikkiä siitä syystä, että sarjan myöhemmät pelit ottivat nämä käsitteet ja konkretisoivat niitä paremmin. Pelin vaikeus voi tehdä siitä vähemmän nautittavaa, jolloin pelaajat voivat pelata muita pelejä sen sijaan.

Super Metroid Box Art ©Nintendo
Ei pelin sisäistä tarinaaMonissa peleissä pelin sisäiset tarinat ovat erittäin tärkeitä. Ne antavat pelaajan toiminnalle tarkoituksen ja luovat pelin tunnelman. Metroidilla ei ole pelin sisäistä tarinaa, koska siihen aikaan oli tapana sisällyttää se käsikirjaan, joten ei ole selitystä sille, miksi sinun täytyy suorittaa pelin tehtävät. Ilman pelin sisäistä tarinaa ei synny pätevää ympäristöä ja tunnelmaa, mikä johtaa lopulta vähemmän nautittavaan pelikokemukseen. Kaiken kaikkiaan ilman pelin sisäistä tarinaa pelille ei luoda pätevää ilmapiiriä, mikä tekee siitä vähemmän nautittavaa ja ymmärrettävää.

Metroidin tarina © Nintendo
Karttaa on vaikea seurataVaikka kartta tarjoaa jonkin verran näkemystä ja on näppärä pelin sisäinen suunnittelu, sen piste laimenee, jos karttaa on vaikea käyttää. Karttaa voidaan kuvata vaikeasti seurattavaksi monista syistä. Vaikka kartta osoittaa, missä asiat ovat, sinun on selvitettävä, miten sinne pääsee. Yleensä kartan pitäisi auttaa sinua navigoinnissa, kun taas tämä kartta antaa sinulle vain suunnan, ja sitten pelaaja navigoi itse. Kartan tarkoitus ei ole helposti nähtävissä, mikä tekee pelistä vähemmän nautinnollisen.

Metroid-kartta käyttöohjeesta ©Nintendo
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja Kirjelaatikkod .