4 Overwatch-hahmoa, jotka Blizzard muutti parempaan suuntaan
Blizzard tunnetaan hyvin ponnisteluistaan sankarien ja taitojen tasapainottamiseksi Overwatchissa. Hahmosuunnittelusta on ollut tarpeeksi nurinaa kokonaisia hahmoja on muokattu, ja peliin palaavat pelaajat ovat usein hämmentyneitä sekä pienistä että rajuista muutoksista. Kaikki ovat samaa mieltä siitä, että muutoksia tarvitaan, mutta monet ovat eri mieltä siitä, kuinka rajuja jotkut ovat. Tässä on vain viisi hahmoa, jotka ovat kokeneet dramaattisia muutoksia.
Armo
Mercy on luultavasti yksi pelin eniten muokatuista hahmoista. Vapautuessaan hänen äärimmäisyytensä oli äärimmäisen ylivoimainen . Hän ei ainoastaan kyennyt elvyttämään koko joukkuettaan, vaan hän pystyi myös antamaan kaikille elvytetyille pelaajille lyhyen ajan haavoittumattomuutta. Tämä äärimmäinen ominaisuus muutettiin kyvyksi, jolla oli pitkä jäähdytys, ja haavoittumattomuus poistettiin. Hän on myös kokenut useita muutoksia paranemisvirrassaan, mikä on toisinaan jättänyt hänet tuntemaan itsensä hyvin alivoimaiseksi. Hänen uuden huippunsa, Valkyrien, omaksuivat parantajat, jotka olivat turhautuneet dps:n puutteesta tiimissään.
Torbjorn
Todennäköisesti yksi Overwatchin seksikkäimmistä miehistä, Torb on kohdannut suuria muutoksia. Nämä tekevät hänestä pelattavamman ja laajensivat hänen hyödyllisyyttään. Hän ei enää kerää romua täydentääkseen sekä hänen että joukkuetoveriensa panssaria. Sen sijaan hän voi tilapäisesti lisätä sekä nopeuttaan että haarniskaansa, mikä antaa hänelle paremman mahdollisuuden paeta läheistä kohtaamista parantuakseen. Hänen torneissaan ei ole enää tasoja, mikä lyhentää vasaroimiseen käytettyä aikaa. Hänen Ultimatensa ei ole enää tason 3 torni, vaan hän ampuu laavaa käsivarrestaan. Vaikka näitä muutoksia kaivattiinkin, tietty nostalgia vanhaa Torbia kohtaan on edelleen olemassa.
Symmetra
Symmetra oli yksi ensimmäisistä hahmoista, jotka saivat täydellisen muokkauksen sarjastaan. Hänen teleportterinsa oli erittäin turhauttavaa käsitellä, koska se poiki paikkoja sekä hänen tiiminsä kuteluun että hänen nykyiseen sijaintiinsa. Teleportterin ollessa aktiivinen vihollispelaajien tappaminen oli lähes merkityksetöntä, koska he saattoivat palata taisteluun melkein välittömästi. Hän loi myös pienen, passiivisen kilven joukkuetovereille ja pystyi käyttämään kuusi tornia kerrallaan. Hänen fotonisäteensä kohdistui myös automaattisesti vihollisiin, mikä teki hänestä täydellisen vaihtoehdon torjuakseen tiiminsä takana olevia Tracerejä. Häntä työstettiin uudelleen ja hänelle annettiin paremmat suojaominaisuudet. Passiivinen kilpi, jonka hän loi joukkuetovereilleen, poistettiin, ja hänelle annettiin ammuksen este, samanlainen kuin Sigman kilpi. Hänen äärimmäisyytensä antoi pelaajille mahdollisuuden valita teleportterin ja kilpigeneraattorin välillä. Nämä muutokset eivät kuitenkaan estäneet häntä putoamasta suosiosta, vaan ansaitsivat hänelle mainetta surullisten ja peikkojen käyttämänä. Hänelle tehtiin isompi muokkaus, joka pienensi torneinsa kolmeen samalla kun hän otti pois pääaseensa automaattisen tähtäyksen. Hänen perimmäinen kykynsä muutettiin rakentamaan seinää suojaamaan sekä itseään että joukkuetovereitaan, ja teleportteri muutettiin kykyyn, jolla oli pidempi viilennys. Tämän ansiosta hänestä tuli monipuolisempi ja sitä käytettiin hyökkäävämpiin leikkeihin ja komboihin.
Hanzo
Hanzon suurin ongelma ensimmäisen julkaisun yhteydessä oli hänen kykynsä, Scatter Arrow. Scatter Arrow oli yksittäinen nuoli, joka jakautui viiteen eri nuoleen törmäyspisteen jälkeen. Nuolet irtoaisivat seinistä. Yksi laukaus aiheutti niin paljon vahinkoa, että se vei pois koko tankin. Tämä vaihdettiin Storm-nuolilla, joiden avulla pelaaja voi ampua 6 täysin toimivaa nuolta nopeasti peräkkäin. Yhteisö otti tämän muutoksen hyvin vastaan ja puhui Scatter Arrow -pelaajien turhautuneille pelaajille.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä Facebook , Viserrys , Instagram , ja Kirjelaatikkod .