4 mahtavaa videopelielokuvaa (ja 4 ei niin hienoa)
On vaikeaa kääntää videopeli live-toimintaelokuvaksi. Vuosikymmenten ajan elokuvantekijät ja tuottajat ovat yrittäneet vangita videopelien suosiota. Suurin osa näistä yrityksistä on ikäviä epäonnistumisia melkein jokaisessa mielessä. Joskus elokuvantekijät eivät ymmärrä, mikä teki pelistä onnistuneen alun perin. Joskus tarinaa ei ole mukautettu kunnolla, ja siitä puuttuu avainelementtejä tai hahmoja, jotka saivat pelin toimimaan. Joskus kirjoittaminen ja näytteleminen ovat kauheita, mikä heikentää laatua. Jostain syystä videopelistä on vaikea tehdä hyvää live action -sovitusta. Mutta silloin tällöin elokuva pystyy vangitsemaan ja heijastamaan videopelin menestystä ja tarjoamaan meille todella viihdyttävän, nautinnollisen kokemuksen. Mutta jokaiselle niistä on tusina Max Paynesia. Joten tässä on 4 upeaa videopelielokuvaa (live-action) ja 4 ei niin hienoa.
Hienoa: Mortal Kombat
Vuoden 1995 elokuvasovitus Mortal Kombatista oli yksi ensimmäisistä julkaistuista videopelielokuvista. Elokuva sai juonen ja hahmojen inspiraation alkuperäisestä Mortal Kombat -pelistä ja sen jatko-osasta Mortal Kombat II. Elokuva oli kaukana täydellisestä. Se mukautti suoraan pelin juonen: kamppailulajiturnauksen määrittämään maan kohtalo. Juoni oli täynnä potentiaalia, mutta siitä puuttui syvyyttä ja sisältöä. Kirjoitus ja dialogi oli aika nihkeää. Näyttelijät koostuivat enimmäkseen B-listan näyttelijöistä, mikä on tuskallisen ilmeistä heidän esityksistään.
Mutta puutteistaan huolimatta se oli silti hauska, viihdyttävä elokuva. Se herätti osan suosikkihahmoistamme eloon juuri sellaisina kuin kuvittelimme heidät. (Vaikka se ei todellakaan tehnyt oikeutta Sub-Zerolle ja Scorpionille.) Siinä oli upeat asetukset ja tuotantoarvot. Siinä oli mahtavaa toimintaa upeilla kamppailulajeilla. Ja sillä on kiistatta kaikkien aikojen elokuvan suurin tunnuskappale. Elokuva oli myös kaupallinen menestys. Se oli elokuva numero 1 Amerikassa lähes kuukauden ajan. Se ansaitsi myös lähes seitsemän kertaa budjettinsa pelkästään lipputuloilla.
Ei hienoa: Mortal Kombat: Annihilation
Ensimmäinen Mortal Kombat -elokuva saattoi olla virheellinen, mutta se oli lunastettavissa. Näin ei ollut sen kauhean jatko-osan, Mortal Kombat: Annihilationin, tapauksessa. Jatko-osassa vain uudistettiin alkuperäisen jo ennestään ohut juonen. Jotenkin näytteleminen oli vielä huonompaa kuin ensimmäisessä. Useat hahmot muotoiltiin uudelleen uusilla näyttelijöillä. Johnny Cage, yksi sankareista ja fanien suosikkihahmoista, tapettiin ilman seremoniaa elokuvan alussa. Siitä puuttui ensimmäisen elokuvan tuotantoarvot ja yleinen nautinto.
Vaikka se lisäsi joitain uusia hahmoja ja lisäsi universumin yleistä mytologiaa, se kaikki tuntui sekavalta, kiireiseltä rahanotosta, joka johti jatko-osan roskakoriin. Se ei vastannut alkuperäisen taloudellista menestystä. Jatko-osaa panostettiin kriittisesti, ja Rotten Tomatoes -pistemäärä on 2 %. Se oli niin huono, että sen suunniteltu toinen jatko-osa peruttiin kokonaan.
Hienoa: Etsivä Pikachu
Pokémon on valtava franchising, joka kattaa television, animen, lelut, tavarat, animaatioelokuvat, sarjakuvat ja mangat. Mutta kaikki alkoi videopelistä. Yllättäen kaikesta menestyksestä ja suosiosta huolimatta franchising-sarjalla on ollut vain yksi live-action-elokuva: Detective Pikachu. Löyhästi samannimiseen peliin perustuva Detective Pikachu on aivan erilainen kuin mitä olemme tottuneet odottamaan Pokémonilta. Elokuva onnistui hyödyntämään paitsi tunnistettavaa tuotemerkkiään myös muutamaa vuotta aikaisemmin leviävää Pokémon Go -hulluutta.
Detective Pikachu on yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä videopelielokuvista sekä kaupallisesti että kriittisesti, ja se perustuu hyvään tarinaan, huumoriin, vaikuttavaan visuaaliseen, joka herättää eloon joitakin suosikkipokemoneistamme, ja Ryan Reynoldsin upeaan äänisuoritukseen. Elokuva tuotti lähes puoli miljardia dollaria ja säilyttää Rotten Tomatoesissa 68 % tuoreen tuloksen. Se on hauska, viihdyttävä ja joskus sydäntä koskettava elokuva, joka miellyttää sekä arki- että kovia faneja. Jatko-osa on jo kehitteillä.
Ei hienoa: Street Fighter
Street Fighter -videopelisarja on melkein yhtä yleinen kuin Mortal Kombat. Pelit ovat saaneet valtavaa kansainvälistä suosiota ja menestystä. Elokuva: ei niin paljon. Parhaimmillaan Street Fighter -elokuva sai meidät nauramaan, kuinka huono se on. Pahimmillaan se sai meidät säikähtämään ja kysymään, miksi edes katsomme sitä. Mistä edes aloittaa tämän elokuvan juna-onnettomuuden kanssa?
Elokuvassa oli ohuin ja kliseisin juoni. Näyttelijät ja näyttelijät olivat naurettavan huonoja. Se teki pilkan joistakin suosikkihahmoistamme. Kirjoitus ja dialogi oli leiriä ja töykeää, eikä hyvällä tavalla. Jopa toiminta ei ollut vakuuttavaa. Ehkä ainoa lunastava tekijä oli Raul Julian eksentrinen, loistokas, ylivoimainen konna M. Bisonin kuva. Vaikka elokuva menestyi kaupallisesti, niin kriitikot kuin fanitkin tyytyivät siihen yleisesti. Se oli niin huono, että se melkein tappoi elokuvasarjan tähän päivään asti.
Ok, joten vuoden 2018 Tomb Raider -uudelleenkäynnistys ei ollut loistava elokuva. Mutta se oli silti aika hyvä. Hieman parempi kuin alkuperäinen 2001 elokuva Angelina Jolien kanssa. Ja paljon parempi kuin useimmat muut videopelielokuvat. Uudelleenkäynnistys korvasi Jolien Alicia Vikanderilla, joka teki hyvää työtä. Siinä oli lahjakas näyttelijä, joka teki hyviä esityksiä. Tarinasta puuttui ehdottomasti. Mutta se oli perustellumpi ja hahmokeskeisempi sovitus Tomb Raider -peleistä. Ehkä se ei ollut elokuvallinen mestariteos, mutta se oli viihdyttävä sovitus suositusta pelisarjasta, joka on menettänyt osan merkityksestään.
Varhaiset videopelielokuvat eivät yleensä pystyneet vangitsemaan sitä, mikä teki inspiraatiopelistä suositun, ja kääntämään sen sitten näytölle. Double Dragon, joka julkaistiin vuonna 1994, joutui useiden virheiden uhriksi, jotka tekivät videopelielokuvista sellaisia floppeja. Näiden elokuvien uutuuden ja koetun kevytmielisyyden vuoksi on usein vaikeaa löytää parhaita näyttelijöitä ja miehistöjä. Tämä näkyy lopputuotteessa. Huono näytteleminen, huono kirjoitus ja surkeat toimintajaksot voivat viedä yleisön pois elokuvasta melkein välittömästi. Double Dragon kärsi kaikista kolmesta. Siinä oli myös naurettavan huono juoni, joka vain korosti kaikkia muita puutteita. Tosin lähdemateriaalia ei ollut paljoakaan, josta saada. Aiemmin suositun japanilaisen arcade-pelin mukauttaminen oli kriittinen epäonnistuminen: Rotten Tomatoes -pistemäärä oli 13 %. Se pommitti myös taloudellisesti, koska se ei pystynyt maksamaan takaisin 8 miljoonan dollarin budjettiaan.
Ilmeisesti elokuvastudiot ovat löytäneet kaavan menestyvän videopelielokuvan tekemiseen: Otetaan suosittu animoitu videopelihahmo 90-luvulta. Tee hänestä nokkela ja hauska, ja hänen äänensä antaa hauska näyttelijä. Tee hänen kanssaan tyhmä, mutta hyväsydäminen kaveri, joka kohtaa henkilökohtaisia kamppailuja. Sitten vain panostaa nostalgisiin millenniaaleihin, jotka yrittävät vangita nuoruutensa takaisin ja välittää sen lapsilleen, sisaruksilleen tai veljen- ja veljenpoikilleen. Se toimi Detective Pikachulle, ja se toimi myös Sonic the Hedgehogille. Sonicia auttoivat myös mielenkiintoinen tarina, hyvä näyttelijäsuoritus ja henkeäsalpaavat visuaalit.
Segan samannimiseen lippulaivasarjaan perustuvassa Sonic the Hedgehogissa on myös toinen 90-luvun kuvake. Jim Carrey vangitsee kaiken viime vuosisadan maanisen eksentrinisyytensä näytelläkseen todella viihdyttävää ja mielenkiintoista roistoa, mikä erottaa elokuvan niin monista muista videopelielokuvista. Elokuva jopa osoitti, että fanit voivat vaikuttaa joihinkin muutoksiin, sillä nimihahmon suunnittelua uudistettiin ennen julkaisua mainosmateriaaliin perustuvan fanien vastareaktion vuoksi. Sonic the Hedgehog oli kaupallinen ja kriittinen menestys, joka keräsi lipputuloissa yli 300 miljoonaa dollaria, ja fanit ja kriitikot arvostelivat sitä myönteisesti.
Vuonna 2016 julkaistu Assassin’s Creed ei sinänsä ollut kauhea elokuva. Mutta sen inspiraation, Assassin’s Creed -videopelien, perusteella se on valtava pettymys. Videopelisarja on yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä, suosituimmista ja parhaiten tehdyistä. Se on rakentanut rikkaan, yksityiskohtaisen universumin mielenkiintoisilla hahmoilla, jotka osallistuvat todelliseen historiaan. Elokuva ei juurikaan tuo tätä taikuutta suurelle näytölle.
Huolimatta loistavista näyttelijöistä, vakiintuneesta ja uskollisesta fanijoukosta ja valtavasta budjetista, Assassin’s Creed -elokuva ei tee oikeutta videopelien mahtavuudelle. Muokattu juoni vaikuttaa sekä typerältä että sekavalta. Näyttelijät, vaikka ovatkin lahjakkaita, vaikuttavat välinpitämättömiltä ja tuskin uskottavalta hahmoinaan. Tämä voi johtua sofomorisesta kirjoituksesta ja dialogista. Huonoa vastaanottoa pahensi todennäköisesti myös lähdemateriaaliin perustuva valtava potentiaali ja odotukset. Vaikka se oli kannattavaa, se ei saanut studiolta odotettua tuottoa. Se säilyttää 18 %:n Rotten Tomatoes -pistemäärän. Disney peruutti myös suunnitellut jatko-osat ostaessaan 21st Century Foxin.